Voir la version complète : [NWN2] Electron Toolset
Thanator
03/10/2006, 21h08
Tain, j'ai le toolset aussi, impossible de m'en servir si j'ai pas une carte graphique potable...heureusement que je l'ai eu sans precommande sinon, ils m'auraient rembourssé :p Donc, exit nwn2 pour moi c'finit \o/
J'trouve ça con d'être obligé d'avoir une carte graphique puissante juste pour l'editeur..pour le jeu ok mais la.. j'peux po travailler dessus :'(
Je profite du topic pour parler un peu de ce que l'on peut faire avec, je dis bien parler "un peu", car je suis loin d'avoir tout testé dedant, me suis penché sur le mappage pour commencer...
Autant dire que déja, pour trouver comment poser un batiment... c'est galère, mais après quelques minutes à chercher, on arrive a comprendre ou cliquer, et on finit par poser son batiment sur le sol... Ou pas.
Vous pouvez choisir la hauteur à laquelle vous placez votre batiment, choisir son orrientation, et ça comment bon vous semble, rien a voir avec Aurora.
Ensuite, coté textures de sol, je ne les ai pas comptées, mais il y en moultes ! Ca doit dépasser la centaines, et les combinaisons sont infinies, vous pouvez choisir la dose de texture que vous balancer (en%), donc ça fait pas mal. La encore, vous pouvez choisir le niveau par rapport au sol, pratique pour des niveau d'eau autre que le raz des paquerettes.
Les batiments sont pour la plupart donnés en 2 versions: La version intacte, et la version cramée. Par ailleur, tout les éléments de décors sont disons, des plaçables. Donc en gros, si vous voulez rajouter une baraque au cours du jeu, par script, c'est faisable et "facilement".
D'autre part, les batiments sont magnifiques, les arbres aussi, et les possibilités sont vraiment.. fiouuuu impressionnantes. Voyez par vous meme.
http://ordorann.free.fr/screen editeur.jpg
A noter que les pales du moulin tournent, que les bateaux a quai tanguent, que les arbres bougent aussi au fil du vent etc....
Avec quelques arbres en plus, et vu d'ailleur...
http://ordorann.free.fr/editeur2.jpg
Cet éditeur est super complet, et, je ne le dirais jamais assez... super impressionnant coté possibilité.
Par contre... il est assez complexe a utiliser pour les novices, encore bien plus qu'Aurora, (pour ceux qui avaient déja du mal, c'est atroce ).
Et sinon, oui, ça rame un peu.. mais vraiment un peu... Pour info, j'ai un Athlon 64 3000+, 1Go de Ram, et un GF6600GT. Mais c'est vraiment un peu quoi...
Bon, je ne vais pas continuer sur les quelques messages qui sont juste au dessus, mais plutot dans la lignée de ce que j'avais commencé un peu avant, et filer quelques trucs que certains n'ont peut etre pas trouvé (Je suis certain qu'il y a des gènes "blonde" dans tout les être humains :p)
Donc, petite info sur les décors, les rotations ! Oui, dans nwn2, vous pouvez placer ça dans le sens qu'il vous fait plaisir.
- Pour faire tourner un décors style maison, arbre, etc... Bref des plaçables. Vous faites un clic sur le plaçable pour le sélectionner, puis, vous bougez la souris en maintenant " Shift " ou "Maj" ( la grosse flèche qui va vers le haut quoi...) et ça modifie l'orrientation de votre plaçable.
- Pour faire tourner les éléments de décors d'interrieur, comme pour nwn1, vous avez des blocs d'éléments préfaits, (y en a moulte ). Donc la, vous cliquez sur l'élément de décors que vous voulez placer, ce dernier apparait sur votre écran, et sa balade sous votre souris. Appuiez sur les flèches directionnelles de votre clavier pour changer leur orrientation, puis cliquez ensuite pour le placer sur le sol.
Autre petit truc très pratique, pas la peine de virer l'élément que vous avez placé il y a deux secondes si celui ci ne vous plait pas. Vous pouvez en placer un autre dessus, et c'est ce nouveau qui prendra sa place.
Encore une chose, vous pouvez mélanger une fois encore, tous les éléments de décors ou presque. Par exemple un interrieur de chateau, d'une caverne, d'une mine, d'un chateau de evil, d'une cave a vin et... du parquet ciré et.... je sais plus quoi... bref, c'est plutot pas mal.
A noter aussi que nou avons des plafonds maintenant au dessus de nos têtes et qu'ils se placent tout seul comme des grands, et change en fonction de l'élément que vous avez placé en dessous. (plafon de chateau != de plafond de caverne, la bonne blague ! )
J'ai jeté un peu un oeil et on se rend compte rapidement qu'il y a de nombreuses possibilités. Je me suis retreint pour le moment aux décors etc ... Ne connaissant pas Aurora à la base, j'aurais du mal à découvrir les possibilités du reste pour le moment.
Mais ce que j'aime bien dèjà, c'est la quantité d'arbres différents de disponibles et de placeables naturels (où il y a d'autres arbres dans cette catégorie).
Ca fait plaisir de voir qu'il n'y a pas les mêmes batiments de façon répétitif. Je regarderais plus tard les créatures mais le choix me parait assez interessant
Sinon, petite question vous savez où se trouve l'option pour l'orientation de la camera de l'editeur ? Zoom avant et arrière, c'est ok mais pour les rotations, je n'ai pas trouvé.
Quelques petites erreurs que j'ai pu voir au niveau du skin : le frost giant qui a sa main qui "traverse" sa hache au lieu de la tenir au niveau de la lame.
Camera
Ctrl + Click Gauche + Mouvement = Deplacement Camera Avant/Gauche/Droite/Arriere
Ctrl + Click Droit + Mouvement = Deplacement de L'angle de vision
Ctrl + Roulette = Zoom
Mobilité Objet
Shift + Mouse Wheel = Mouvement sur l'axe vertical Haut/Bas
Shift + Click Droit +Mouvement = Pivotation de l'objet sur lui meme dans le sens du mouvement appliqué
Lotus Noir
06/10/2006, 09h58
Tout est dans le nom du topic.
Vous voulez voir quels sont les skins que propose nwn2 à l'heure actuelle? l'environnement?
Eh oui, bioware est bien avare en screens, alors je suis sur que tous les petits mappeurs/scripteurs en herbe se feront une joie de vous enf aire découvrir un peu plus!
Postez ici les liens vers vos modules persos, ou simplement des screens d'Armures, D'armes, de trucs originaux, de mobs du toolset, afin que tout le monde puisse apprécier l'outil (qui n'ets aps si simple à utiliser par rapport à aurora!)
Je me lance pour ma part, et ce post sera dédié aux skins de personnages humains, et plus particulièrement humaine puisqu'il s'agira d'une ... création qui se veut à l'image de Lomondra, mais aussi de Rose! (eh ouais rosie, je te l'ai faite!), De Yalenna, et d'une sorciere qui pourrait bien être Lotus ...
Je mettrais aussi quelques screens avec des armes différente, et je vous donnerais un appercu de ce que donnent le port des armes à deux mains comme la hallebarde avec un ecu, ou meme une batarde en main gauche.
Voici :
-Lomondra.
http://img99.imageshack.us/my.php?image=lomolancets3.jpg
-Lomo et une magote
http://img154.imageshack.us/my.php?image=hahkh9.jpg
-Rosie sous toutes les coutures (hahaha presque ...)
Vous remarquerez que dans nwn2, créer des tuniques de villes, comme dans nwn1, c'ets quasi impossible .. eh vi ...,
http://img166.imageshack.us/my.php?image=pourrosie05rk0.jpg
http://img237.imageshack.us/my.php?image=pourrosie03ji5.jpg
http://img133.imageshack.us/my.php?image=pourrosie04bs2.jpg
Retouched! sinon elle me paika! je lui ai fait un boudin (haha .. normal)
http://img224.imageshack.us/my.php?image=retouchedcq8.jpg
http://img226.imageshack.us/my.php?image=retouched4ph5.jpg
Voila, j'ai évité l'émasculation de peu ...
-Armure des tempêtes (creation des concepteurs, mais j'aime bien le skin .. pas vous?)
http://img150.imageshack.us/my.php?image=pouryale8rv3.jpg
-Erinyes. Une deuxieme petite parenthèse pour l'image d'un nouveau mob tout droit sorti d'un dessin de Dorian Cleavenger avec ses plumes ...
http://img142.imageshack.us/my.php?image=pourrosiebe0.jpg
-Yalenna
http://img80.imageshack.us/my.php?image=13ov9.jpg
http://img244.imageshack.us/my.php?image=yalenna2ug2.jpg
http://img244.imageshack.us/my.php?image=yalenna3vn6.jpg
http://img165.imageshack.us/my.php?image=yalenna4cb1.jpg
http://img85.imageshack.us/my.php?image=yalenna5ka2.jpg
-Hache à deux mains + batarde.
http://img85.imageshack.us/my.php?image=deuxarmeseo3.jpg
-Reunion de famille : deux vampires contre miss Rose et la druide natureuse Lomo ^^
http://img169.imageshack.us/my.php?image=reuniondefamillenb9.jpg
-Idem mais en plus réaliste : de nuit ^^
http://img133.imageshack.us/my.php?image=reuniondefamille2oz3.jpg
Voilou, le prochain, ce sera peut être plus basé sur l'environnement, ou les effets qu'on pourra mettre sur els montres etc (mais les effets une video ça serait mieux :])
Vous voulez votre perso? ^^ donnez moi les couleurs souhaitées pour le visage etc et j'vous l'fais! encore mieux que du fan art ^^
Vous avez des commentaires à faire? allez y, mais évitez de faire fermer le topic :'(
Et si par hasard vous avez vous même des petites créations originales! n'hésitez pas!
Bon, je vais profiter de ce sujet un peu vu que le modo à qui j'ai demandé une réouverture ou un déplacement de posts de l'autre sujet sur le toolset ne m'a pas répondu.
Tout d'abord, vu que Lotus c'est un peu lancé dans la création de perso.
Pourrais-tu d'abord expliquer dans quelle partie du toolset il faut aller pour la gestion des persos comme tu l'as fait ?
Pareil pour rajouter arme et armure ? Est-ce assez simple, dans quelles options faut-il aller ?
Pour ceux qui se lancent, expliquer quelques trucs de l'éditeur permettra peut-être à d'autres de se lancer égallement.
Dans les persos que tu as mis en place, peux-tu leur faire varier carac par exemple etc ... ?
Sinon, dans quelle partie du toolset peut-on avoir les différentes compétances ?
Ensuite, d'autres questions en vrac. Y a-t-il moyen d'avoir toutes les musiques via le toolset ? (pour les attribuer à des zones ?) J'ai déjà trouvé des sons d'ambiances (taverniers, différents cris de fond de bataille, d'ordres, etc ...) qui sont pour la plupart issues de nwn1 mais pas les musiques.
Concernant les objets et autres "plaçables", j'ai pu remarquer quelques petits problèmes et je ne sais pas si cela vient de moi ou d'erreurs dans l'éditeur. Pour ceux qui commenceront à regarder, arrivez vous à afficher par exemple les élementaires d'air ? Pour moi, je ne les vois pas au contraire des autres élementaires et j'ai le problème avec quelques autres monstres.
J'ai parfois aussi ce problème avec certains effets visuels (du type explosion, magma, etc ...)
Il y a un petit bug mineur avec le géant des tempetes (celui avec la hache). En effet, la hache lui "traverse" la main alors qu'il devrait gentiement la tapotter.
Sinon, je suis assez imrpessioné par le nombre importants d'arbres différents qui offrent pas d'avantages pour le roleplay.
Sinon, on retrouve quelques doublons parfois dans la liste des placeables selon la catégorie ou certains objets apparement situés dans de mauvaises catégories.
Enfin, juste une dernière question, le toolset est-il une version beta (et donc soumis à des rajouts d'objets, de sons, etc ...) ou est-il une version "finale" qui restera ainsi pour plusieurs mois ?
mon cher Selem, il semblerait que le toolset mis à disposition des joueurs ayant pré-commandé NWN2 soit une version définitive, la version beta ayant été mise à disposition il y a plus d'un mois.
De mémoire, j'ai lu hier un article qui stipulait ces infos, et qui affirmait qu'énormément d'améliorations avaient été apportées au passage.
Voili voilou.
[EDIT : pour précision et confirmation : http://www.nwn2.fr/ ]
Lotus Noir
06/10/2006, 22h44
Hem, je suis loin d'être un expert pour l'utilisation du toolset (autant aurora, je me débrouille, autant celui-ci, tout nouveau, plein de bugs, c'est bcp plus délicat.) Je vais docn faire de mon mieux :
Tout d'abord, vu que Lotus c'est un peu lancé dans la création de perso.
Pourrais-tu d'abord expliquer dans quelle partie du toolset il faut aller pour la gestion des persos comme tu l'as fait ?
On se lance, screens à l'appui pour selem.
1) Créer un personnage : simple, sans toucher aux compétences etc.
Une fois que vous avez lancé votre petit éditeur nwn2, créé une zone, mi une texture à votre zone, vous pouvez commencer à faire mumuse, et à créer un perso.
Il faut rpéciser que le systeme de création est bien moins efficace que sur le premier titre ... on a certes des plus beaux graphismes, mais le tout est un peu fouilli, et si on a plus de possibilités d'un point de vue technique pour modifier les stats, la taille ... etc etc etc, on a aussi de sérieux soucis d'un point de vue esthétique.
Voila docn la premiere chose à faire pour créer un PJ
http://img512.imageshack.us/my.php?image=tuto1wq0.jpg
Puis :
http://img112.imageshack.us/my.php?image=tuto2ro5.jpg
Puis :
http://img149.imageshack.us/my.php?image=tuto3kl4.jpg
Puis :
http://img269.imageshack.us/my.php?image=tuto4to7.jpg
Puis :
http://img108.imageshack.us/my.php?image=tuto5xp3.jpg
Puis :
http://img434.imageshack.us/my.php?image=tuto6pi9.jpg
Puis :
http://img237.imageshack.us/my.php?image=tuto7yg3.jpg
Et voila, vous avez votre NPC. reste dé"sormais à lui donner une certaine puissance, (c'est le plus difficile bien entendu, surtout quand on ne peut pas tester le NPC IG).
Si vous avez des questions, je peux approfondir, si vous voulez un autre tuto (items par exemple, demandez, et montrez nous vos créations! (chaque screen fait est fait à partir de l'armure de base du perso, en aucun cas je n'ai créé l'armure à part, car il est impossible de visualiser sur femme quand on crée une armure, et si qqun sait comment faire, je suis preneur!)
Et voila, vous avez votre NPC. reste désormais à lui donner une certaine puissance, (c'est le plus difficile bien entendu, surtout quand on ne peut pas tester le NPC IG).
Gnnna j'espere que les tableaux d'affichages sont plus clairs que dans NWN 1...
Le petit soucis c'est que l'on peut équiper un NPC sous NWN 1comme un PJ puis lui faire varier ces caracteristiques. Les tableaux de modifs, ne montrent que les variations de puissance du NPC sur ses caracteristiques de bases, apres il vaut mieux avoir interet à connaitre les regles de calcul de BA/CA par coeur pour s'y retrouver (car les calculs ne tiennent pas compte de l'equipement du PJ). Il n'y pas moyen de s'en rendre compte à moins de tester le mod sous console MD et de consulter les fiches de personnages.
Lotus Noir
07/10/2006, 13h17
Ouep Bet, mais c'est aussi le cas pour ce toolset. Enfin bon, il suffit de tester le tout avec un bloc note et une calculette :]
Enfin, pour ceux qui veulent faire un module bien entendu, car quand on crée pour le plaisir, le FP du monstre importe peu, et on peut tout ajuster à la sortie du jeu, via outil DM (le probleme étant que la sortie du mode DM n'est pas prévue pour la sortie même du jeu mais pour une prochaine maj .. enfin je crois!), ce qui compte c'est deja l'esthétique, la mise en place des quetes, l'organisatio politique/geographique, et l'équilibre des maps entre factions ^^.
Autre soucis : les dons. Il y en a 1859. Ils comprennent aussi toutes les aptitudes spéciales des montres etc ... dur de s'y retrouver.
Toutefois si on ne prend pas en compte le fait que les objets portés ne soient pas pris en compte (comme sur nwn1), je trouve les tableaux de stats etc plus clairs, ou en tout cas aussi faciles à utiliser ^^ Ce qui dépayse c'est ce systeme de propriétés avec toutes les données cocnentrées, et le fait que ce soit assez peu commode pour tout ce qui est skins. (notament pour la création d'armes, ou de nombreux bugs sont à relever.)
http://img222.imageshack.us/img222/4630/succbalmu1.th.jpg (http://img222.imageshack.us/my.php?image=succbalmu1.jpg)
Marrant on peut faire une succube plus grande que son copain balor.
Ca pourrait faire une big boss sympa.
Le IX en fille ouais!
Sinon, nombreux bugs graphiques (cheveux...), quelques trucs pas très beaux (cheveux aussi, opinion perso).
Ya pas énorme de monstres, certains comme les anges manquent.
L'interface est plutot sympa.
Lotus Noir
08/10/2006, 12h08
Quelques créations plus sérieuse : Cyroil. Une ville quelconque, mais ptet pas si mal tout de même!
A vos avis.
Un camp de la garde aux portes de la ville :
http://img92.imageshack.us/my.php?image=expofofocyroil1gl3.jpg
http://img80.imageshack.us/my.php?image=expofofocyroil2tk8.jpg
L'explication à la présence du camp .. la ferme du coin a été brulée par de drôles de bêtes sortant d'un portail ... et on a la le capitaine de la garde, avec quelques gardes et des aventuriers, venus voir ce qu'ils pouvaient faire contre ledit portail :
http://img135.imageshack.us/my.php?image=expofofocyroil3xf0.jpg
Le rempart principal, avec ses archers, et la vue sur l'auberge et la place principale ...
http://img145.imageshack.us/my.php?image=expofofocyroil4ux3.jpg
La place, ses badauds, son palais marchand, et ... le temple de waukeen de nuit! (eh ouais un temple de Wauk' ça se voit, ils ont des sous!) :
http://img247.imageshack.us/my.php?image=expofofocyroil5fs5.jpg
Le mausolée du coin ... et tout aux couleurs des vampires je vous prie! (même le temple xD) :
http://img171.imageshack.us/my.php?image=expofofocyroil6xq0.jpg
La sortie nord, qui donne sur le port et ... l'île du chateau du seigneur de Cyroil ... (vive la brume -_-) :
http://img242.imageshack.us/my.php?image=expofofocyroil7sy6.jpg
Le palais en question, sur son île ... si vous attaquez par la terre, z'avez du boulot pour y arriver :] :
http://img242.imageshack.us/my.php?image=expofofocyroil8ww4.jpg
http://img140.imageshack.us/my.php?image=expofofocyroil9nn9.jpg
Les fermes à l'entrée principale :
http://img138.imageshack.us/my.php?image=expofofocyroil10ye0.jpg
Et leur temple un peu louche ... :
http://img84.imageshack.us/my.php?image=expofofocyroil11jd7.jpg
Et pour finir, n'oubliez pas ... : quand vous avez un drôle de mausolée près de chez vous, un seigneur bizarre cloitré dans un palais sans fenetres, et une ville si belle et fréquentée la nuit ... ILS ne sont pas loin, alors priez, le temple vampire est là pour vous acueillir :]
http://img83.imageshack.us/my.php?image=expofofocyroil12sp7.jpg
Voili, j'accepte les critiques hein ^^ je sais que je débute! et j'aimerais poser quelques questions aux eventuels utilisateurs du toolset qui bossent sur FF2 ou sur d'autres projets :
-Tout d'abord , quand onc rée une armure, comment voir son skin sur une femme?
-Maintenant, comment mettre un effet sur un objet : exemple simple, mon portail, j'ia du mettre l'effet visuel de portail sur le PJ qui le maintient/ferme, car si je emts l'effet sur le portail placeable, ça ne fait rien ^^ Donc ya toujorus la vieille combine de créer des pJs invisibles pour mettre juste l'effet, mais s'pas top!
-Comment mettre un effet élémentaire sur arme? quand je emt effet visuel feu ou degats de feu par exemple, ou son ou autre, dans les propriétés d'une arme, il n'en resulte aucun effet visuel! Idem quand on met directement un Fx_weapon_acid par exemple, docn si vous avez une combine chuis preneur!
-Pour ce qui est de la teinture des batiments, certains sont facilement personnalisables, mais beaucoup, en pierre, ne peuvent pas l'être, y a t il un moyen de colorer par exemple la pierre d'un rempart? d'une tour? ou ne pouvons nous tout simplement pas?
:] Lotussement votre!
Comment mettre un effet élémentaire sur arme? quand je emt effet visuel feu ou degats de feu par exemple, ou son ou autre, dans les propriétés d'une arme, il n'en resulte aucun effet visuel! Idem quand on met directement un Fx_weapon_acid par exemple, docn si vous avez une combine chuis preneur!
Depend comment tu as fait le modifications sur l'arme. Cree l'arme dans les blueprints puis place la dans l'inventaire d'un PNJ. Sinon verifie si il n'y a pas une option d'affichage selective pour les FX ou autres (il ya des filtres dans les editeurs lors du mapping).
Si ca ne fonctionne pas c'est un bug alors.
Le moteur a l'air puissant et pour une fois la bibliothèque d'éléments semble posséder un bel eventail.
En conseil, lors du placement de placeables sur les maps, verifie si ces derniers n'ont pas un lien vers un script (du genre dans l'onglet Ondeath pour du loot ou autre).
Ca ne sert à rien pour des éléments non utilisables et tout placeable avec un script en mémoire prend de la ressource. Cela m'est déjà arrivé d'avoir de mauvaises surprises sur certaines maps que j'ai recupérées... du genre 40 tonneaux scriptés (et ils n'étaient pas utilisables)...
Pour ce qui est de la teinture des batiments, certains sont facilement personnalisables, mais beaucoup, en pierre, ne peuvent pas l'être, y a t il un moyen de colorer par exemple la pierre d'un rempart? d'une tour? ou ne pouvons nous tout simplement pas?
Tente avec les éclairages de case ou les lumieres d'ambiance de la zone.
Tiens un petit screen de mon 1er essai avec Desandre ( tenu celle de la lune noir)
http://img505.imageshack.us/my.php?image=desandreis9.jpg
PuisDesandre avec un chat (surment famillier de magicien), une vampire et son famillier et un Lycan
http://img159.imageshack.us/my.php?image=jadeessaie01mv2.jpg
Je posterais d'autre demain
Voici quelque tutoriels pour l'éditeur de nwn2 qui ont été déjà sortie. peut-être ils vous servirerons a rien je n'en sais rien je n'ai même pas l'éditeur, mais je crois que la réponse a ta question lebruitduvent se trouve dans un des tutoriels... enfin, bon visionage :p
relief (http://kazaddum.free.fr/tuto%20nwn2/Tutoriel%20pour%20debuter%20sur%20electron%20part% 201.pdf)
texture (http://kazaddum.free.fr/tuto%20nwn2/Tutoriel%20pour%20debuter%20sur%20electron%20part% 202.pdf)
eau (http://kazaddum.free.fr/tuto%20nwn2/Tutoriel%20pour%20debuter%20sur%20electron%20part% 203.pdf)
herbe (http://kazaddum.free.fr/tuto%20nwn2/Tutoriel%20pour%20debuter%20sur%20electron%20part% 204.pdf)
placeables (http://kazaddum.free.fr/tuto%20nwn2/Tutoriel%20pour%20debuter%20sur%20electron%20part% 205.pdf)
arbres (http://kazaddum.free.fr/tuto%20nwn2/Tutoriel%20pour%20debuter%20sur%20electron%20part% 206.pdf)
éclairage et lumière (http://kazaddum.free.fr/tuto%20nwn2/Tutoriel%20pour%20debuter%20sur%20electron%20part% 207.pdf)
ils sont en format PDF et ont été créé par Elynehil (histoire de rendre a césar ce qui appartien a césar^^)
source (http://nwn2.jeuxonline.info/) :vous pouvez aussi y trouver un tutoriel en anglais et des conseils des testeurs de la bêta de l'éditeur
Quand on s'ennuie, on a plein d'idées ! Voila une petite île qui abrite...euh des chercheurs de trésors, ou des pirates, peu importe :mrgreen:
La vue d'ensemble :
http://img213.imageshack.us/img213/2484/pirate2iw6.th.jpg (http://img213.imageshack.us/my.php?image=pirate2iw6.jpg)
Gros plan sur le campement :
http://img139.imageshack.us/img139/5950/pirate1us0.th.jpg (http://img139.imageshack.us/my.php?image=pirate1us0.jpg)
La qualité est pas excellente, la faute à ma carte grph :neutral:
Edit : En fait je confirme : les nains n'ont pas de barbe :/
les tutoriaux ont changez de place... vous pouvez les retrouver ici (http://www.neverwinternights2.fr/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1058&post_id=6893#forumpost6893)
mais vous devez vous enregistrer sur le forum pour y accèder
http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2modulesenglish.list&show_days_back=10
Xp module dispo sur le vault :)
Pas trés efficace mais il passe.
Bonjour, quelqu'un peut'il m'indiquer comment visualiser une arme, une cape, un robe... enfin n'importe quel item, et comment en façonner l'apparence svp ?
Je ne trouvait sur le net que des tutoriaux bidons, et il m'est difficile de progresser avec des noms de modèles (sans aspect graphique)...
Keldarion
20/04/2007, 12h43
Déplacement du message de Spyne ci-dessus dans cette discussion.
Depend comment tu as fait le modifications sur l'arme. Cree l'arme dans les blueprints puis place la dans l'inventaire d'un PNJ. Sinon verifie si il n'y a pas une option d'affichage selective pour les FX ou autres (il ya des filtres dans les editeurs lors du mapping).
donc on ne peut pas visualiser l'objet sans le placer sur un NPJ c'est ca ?
Il y a un soucis apparement, le plus simple c'est de selectionner un objet deja existant de la palette de base, de le copier et ensuite de le modifier.
De la, en allant dans la palette preview, tu pourras visualiser les objets.
Il semble il y avoir plein de petit bugs dans les atributions de couleurs ou autres, je n'ai pu qu'effleurer Electron.
Assez décu qu'il n'y est en fait que trois versions du plastron des harnois en fait, c'est beaucoup plus varies au niveau des epaulettes et autres, on dispose de couleurs de teintes selectionnable en plus grand nombre en revanche, ce qui est un plus non negligeables.
J'ai bien reussit a visualiser sur le pnj, en placant de l'inventaire vers le pnj
Merci a Lotus pour ce gros tutoriel
Par contre je ne sais comment modifier, telle ou telle partie d'un arc par exemple...
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