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Voir la version complète : [Metier] Scribe


Anima
16/06/2007, 10h12
Bon bon il y aura quelques annonces mais le metier est en re-evaluation.

J'ai bien recu les remarques de certaines joueurs

Pour papetier ce sera fait a partir des buches
Encre sera mise en vente

Donc on aura

Bucheron->papetier->scribe, 3 metiers au lieu de 5 necessaires.

Par contre, je ne pense pas que mettre le metier de bucheron accessible aux mages soit une bonne chose huhu.

Alrishan
17/06/2007, 00h39
les planches etant un element primordial dans beaucoup d'artisanat ont une progression plus aisée en charpenterie donc il sufit de trouver un bon charpentier pour se fournir en matiere, par contre elle vont etre demandées

Anima
17/06/2007, 00h45
Une reflexion est en cours, va lire ma prose sur le fofo CNR alri :razz:

Anima
21/06/2007, 23h36
*J'ai reactive cet atelier, recette arcane 0 seulement de disponible. Je vais revoir toute la production de ces bidules.
* J'ai aussi REmodifice le metier papetier car ma premiere Maj ne fonctionnait pas.

Torcafel
22/06/2007, 23h10
Anima, tu as laissé l'encre dans la recette des parchos, c'est voulu ? (Tu avais dit vouloir la supprimer sauf à haut lvl).

Anima
22/06/2007, 23h27
ah ouais faudra que je vire ca

Torcafel
22/06/2007, 23h32
J'ai fabriqué des suports lvl 0, 1 et 2, ça marche sans problème. J'ai eu soit un support, soit deux parfois.
Comme je n'ai pas d'encre, j'attends avant de tester la fabrication des parchemins.

Anima
23/06/2007, 00h06
Un seul support de sort lvl 0 ? Ca devrait etre 4 normalement.

Torcafel
23/06/2007, 00h45
Je confirme, un seul, parfois deux.

Anima
23/06/2007, 01h59
*Bug sur les quantites* Idem que pour les fleches.

Anima
23/06/2007, 12h23
Bug de quantite normalement fixé.

J'ai corrigé les sorts de lvl 0, pas d'encre requise
Mis en ligne les sorts de lvl 1, pas d'encre requise

Pouvez vous me confirmer qu'il n'y a que des sorts de mages ?


Sort : Agrandissement
Sort : Arme magique
Sort : Armure de mage
Sort : Bouclier
Sort : Charme-personne
Sort : Convocation de creatures I
Sort : Couleurs dansantes
Sort : Coup au but
Sort : Decharge electrique
Sort : Dissipation mineure
Sort : Effroi
Sort : Endurance aux energies destructives
Sort : Fou rire de Tasha
Sort : Frayeur
Sort : Graisse
Sort : Identification
Sort : Mains brûlantes
Sort : Projectile magique
Sort : Protection contre l'alignement
Sort : Rayon affaiblissant
Sort : Regain d'assurance
Sort : Repli expeditif
Sort : Sommeil
Sort : Vision nocturne

Torcafel
23/06/2007, 13h07
Sorts lvl 1 :
- manque Détection des MV-> corrigé
- Dissipation mineur est lvl 2 *corrigé*
- Four rire de tasha est lvl 2 *corrigé*
- Regain d'assurance sort de prêtre *retire et corrigé*

Torcafel
23/06/2007, 13h27
Je n'ai pas trouvé de grattoir de scribe en vente, il faudrait en ajouter à la Tour Magnanime.

Torcafel
24/06/2007, 11h43
J'ai fait des essais :
- papetier : gain de 3 parchos par planche sur réussite normale, 6 sur réussite exceptionnelle (ça me parait bien comme ça)
- scribe : la recette du sort lvl 1 protection contre les alignements est erronée, il demande en plus du support 1 arme magique moyenne

Remarque mineure : un parchemin écrit pèse 0,1 livre alors qu'un parchemin non écrit pèse 0,3 livre

Ranxérox
24/06/2007, 11h46
Torcafel : Remarque mineure : un parchemin écrit pèse 0,1 livre alors qu'un parchemin non écrit pèse 0,3 livre


C'est normal il est devenu magique :)

Anima
24/06/2007, 11h47
Recette corrigée. Une erreur de ma part, je n'avais pas vidé les champs completement, desolé.

Anima
24/06/2007, 16h03
Mise en ligne des parcho lvl 2

Sort : Armure mortelle
Sort : Baiser de la goule
Sort : Boucle electrique de Gedlee
Sort : Cacophonie
Sort : Cecite/surdite
Sort : Combustion
Sort : Convocation de creatures II
Sort : Corne de fer de Balagarn
Sort : Deblocage
Sort : Delivrance de la paralysie
Sort : Detection de l'invisibilite
Sort : Detection des pieges
Sort : Dissipation mineure
Sort : Endurance de l’ours
Sort : Explosion de feu
Sort : Fleche acide de Melf
Sort : Force de taureau
Sort : Grâce feline
Sort : Image miroir
Sort : Immobilisation de personne
Sort : Invisibilite
Sort : Nuage de confusion
Sort : Protection contre les energies destructives
Sort : Protection contre les projectiles
Sort : Resistance aux energies destructives
Sort : Ruse du renard
Sort : Sagesse du hibou
Sort : Silence
Sort : Simulacre de vie
Sort : Splendeur de l'aigle
Sort : Tenebres
Sort : Toile d'araignee
Sort : Visage spectral
Sort : Vision aveugle

Torcafel
24/06/2007, 19h10
D'après le manuel :

sorts de mages manquants :
- Bourrasque
- effroi
- fou rire de Tasha

Sorts en trop :
- Cacophonie
- Delivrance de la paralysie ?
- Detection des pieges ?
- Immobilisation de personne
- Protection contre les energies destructives
- Silence

Torcafel
24/06/2007, 22h43
Je ne sais pas si c'est normal, supports de sorts niveau 2, gain d'un seul parchemin en cas de réussite.

Anima
25/06/2007, 00h35
Je verifierai pour les sorts manquants et la quantite de parcho de support produit, merci Brune.

Les mages n'ont pas protection contre les energies destructrices ?

Bourrasque et autres arf je pensais que c'etait des sorts de barde, bon la prochaine fois j'editerai la liste des sorts avec l'interface DM sous le nez.

Torcafel
25/06/2007, 08h39
Ca s'appelle Résistance aux énergies destructrives.

Xeethra
26/06/2007, 14h32
Si ca y est mais niveau 3

Xeethra
26/06/2007, 14h41
(liste restreinte nwn2)

Sorts de Magicien
(Wizard)

Sorts de niveau 0 :
Hébétement [Daze] 1SH2
Lumière [Light] 1SH2
Rayon de givre [Ray of Frost] 1SH2
Résistance [Resistance] 1SH2
Illumination [Flare] 1SH2
Projection d'acide [Acid Splash] 1SH2

Sorts de niveau 1 :
Mains brûlantes 1SH2
Charme-personne [Charm Person] 1SH2
Couleurs dansantes [Color Spray] 1SH2
Endurance aux énergies destructives [Endure Elements] 1SH2
Graisse [Grease] 1SH2
Identification [Identify] 1SH2
Armure de mage [Mage Armor] 1SH2
Projectile magique [Magic Missile] 1SH2
Rayon affaiblissant [Ray of Enfeeblement] 1SH2
Effroi [Scare] 1SH2
Sommeil [Sleep] 1SH2
Convocation de créatures I [Summon Creature I] 1SH2
Protection contre l'alignement [Protection from Alignment] 1SH2
Rayon d'énergie négative [Negative Energy Ray] 1SH2
Coup au but [True Strike] 1SH2
Bouclier [Shield] 1SH2
Repli expéditif [Expeditious Retreat] 1SH2
Arme magique [Magic Weapon] 1SH2
Frayeur [Cause Fear] 2
Détection des Mort-Vivants [Detect Undead] 2
Agrandissement [Enlarge Person] 2
Poigne électrique [Shocking Grasp] 2
Vision à faible lumière [Low Light Vision] 2

[B]Sorts de niveau 2 :
Cécité/surdité 1SH2
Force de taureau [Bull's Strength] 1SH2
Grâce féline [Cat's Grace] 1SH2
Ténèbres [Darkness] 1SH2
Endurance [Endurance] 1SH2
Baiser de la goule [Ghoul Touch] 1SH2
Invisibilité [Invisibility] 1SH2
Déblocage [Knock] 1SH2
Dissipation mineure [Lesser Dispel] 1SH2
Flèche acide de Melf [Melf's Acid Arrow] 1SH2
Visage spectral [Ghostly Visage] 1SH2
Résistance aux énergies destructives [Resist Elements / Resist Energy] 1SH2
Détection de l'invisibilité [See Invisibility] 1SH2
Convocation de créatures II [Summon Creature II] 1SH2
Toile d'araignée [Web] 1SH2
Splendeur de l'aigle [Eagle's Splendor] 1SH2
Sagesse du hibou [Owl's Wisdom] 1SH2
Ruse du renard [Fox's Cunning] 1SH2
Ultravision [Ultravision] 1SH2
Corne de fer de Balagarn [Balagarn's Iron Horn] 1SH2
Fou rire deTasha [Tasha's Hideous Laughter] 1SH2
Combustion [Combust] 1SH2
Armure mortelle [Death Armor] 1SH2
Boucle électrique de Gedlee [Gedlee's Electric Loop] 1SH2
Os de pierre [Stone Bones] 1SH2
Arme de feu [Flame Weapon] 1SH2
Nuage de confusion [Cloud of Bewilderment] 1SH2
Endurance de l'Ours [Bear's Endurance] 2
Vision Aveugle [Blindsight] 2
Fausse vie [False Life] 2
Explosion de feu [Fireburst] 2
Image Miroir [Mirror Image] 2
Protection contre les projectiles [Protection From Arrows] 2
[B]
Sorts de niveau 3 :
Clairaudience / Clairvoyance [Clairaudience / Clairvoyance] 1SH2
Dissipation de la magie [Dispel Magic] 1SH2
Boule de feu [Fireball] 1SH2
Flèches enflammées [Flame Arrow] 1SH2
Bourrasque [Gust of Wind] 1SH2
Rapidité [Haste] 1SH2
Immobilisation de personne [Hold Person] 1SH2
Sphère d'invisibilité [Invisibility Sphere] 1SH2
Eclair [Lightning Bolt] 1SH2
Protection contre les énergies destructives [Protection from Elements] 1SH2
Lenteur [Slow] 1SH2
Nuage nauséabond [Stinking Cloud] 1SH2
Convocation de créatures III [Summon Creature III] 1SH2
Baiser du vampire [Vampiric Touch] 1SH2
Cercle magique contre l'alignement [Magic Circle against Alignment] 1SH2
Détection des pièges [Find Traps] 1SH2
Déplacement [Displacement] 1SH2
Souffle acide de Mestil [Mestil's Acid Breath] 1SH2
Sphère scintillante [Scintillating Sphere] 1SH2
Affûtage [Keen Edge] 1SH2
Arme magique suprême [Greater Magic Weapon] 1SH2
Protection contre les énergies destructives [Protection from Energy] 2
Sommeil Profond [Deep Slumber] 2
Amélioration du familier [Enhance Familiar] 2
Héroïsme [Heroism] 2
Armure magique améliorée [Improved Mage Armor] 2
Rage [Rage] 2
Peau d'Araignée [Spiderskin] 2
Arme d'Impact [Weapon of Impact] 2

Sorts de niveau 4 :
Malédiction 1SH2
Charme-monstre [Charm Monster] 1SH2
Confusion [Confusion] 1SH2
Contagion [Contagion] 1SH2
Bouclier élémentaire [Elemental Shield] 1SH2
Energie négative [Enervation] 1SH2
Terreur [Fear] 1SH2
Invisibilité suprême [Improved Invisibility] 1SH2
Brèche mineure [Lesser Spell Breach] 1SH2
Globe d'invulnérabilité partielle [Minor Globe of Invulnerability] 1SH2
Assassin imaginaire [Phantasmal Killer] 1SH2
Métamorphose [Polymorph Self] 1SH2
Guérison de la cécité/surdité [Remove Blindness/Deafness] 1SH2
Délivrance des malédictions [Remove Curse] 1SH2
Convocation d'ombres [Shadow Conjuration] 1SH2
Peau de pierre [Stoneskin] 1SH2
Convocation de créatures IV [Summon Creature IV] 1SH2
Mur de feu [Wall of Fire] 1SH2
Tempête de grêle [Ice Storm] 1SH2
Tentacules noirs d'Evard [Evard's Black Tentacles] 1SH2
Fléau de projectiles d'Isaac [Isaac's Lesser Missile Storm] 1SH2
Réduction de résistance [Assay Resistance] 2
Désespoir Foudroyant [Crushing Despair] 2

[B]Sorts de niveau 5 :
Animation des morts [Animate Dead] 1SH2
Brume mortelle [Cloudkill] 1SH2
Cône de froid [Cone of Cold] 1SH2
Renvoi [Dismissal] 1SH2
Domination [Dominate Person] 1SH2
Débilité [Feeblemind] 1SH2
Convocation d'ombre majeure [Greater Shadow Conjuration] 1SH2
Immobilisation de monstre [Hold Monster] 1SH2
Esprit impénétrable limité [Lesser Mind Blank] 1SH2
Contrat [Lesser Planar Binding] 1SH2
Cape mineure [Lesser Spell Mantle] 1SH2
Brume mentale [Mind Fog] 1SH2
Convocation de créatures V [Summon Creature V] 1SH2
Brandons de feu [Firebrand] 1SH2
Main interposée de Bigby 1SH2
Enveloppe acide de Mestil [Mestil's Acid Sheath] 1SH2
Grande boule de feu [Greater Fireburst] 2
Linceul de flamme [Shroud of Flame] 2
Sphère corrosive [Vitriolic Sphere] 2

[B]Sorts de niveau 6 :
Brume acide [Acid Fog] 1SH2
Eclair multiple [Chain Lightning] 1SH2
Cercle de mort [Circle of Death] 1SH2
Globe d'invulnérabilité renforcée [Globe of Invulnerability] 1SH2
Dissipation suprême [Greater Dispelling] 1SH2
Brèche suprême [Greater Spell Breach] 1SH2
Peau de pierre suprême [Greater Stoneskin] 1SH2
Visage éthéré [Ethereal Visage] 1SH2
Contrat intermédiaire [Planar Binding] 1SH2
Reflets d'ombre [Shades] 1SH2
Convocation de créatures VI [Summon Creature VI] 1SH2
Transformation de Tenser [Tenser's Transformation] 1SH2
Vision lucide [True Seeing] 1SH2
Mythes et légendes [Legend Lore] 1SH2
Fléau majeur de projectiles d'Isaac [Isaac's Greater Missile Storm] 1SH2
Main impérieuse de Bigby 1SH2
Pétrification [Flesh to Stone] 1SH2
Transmutation de la pierre en chair [Stone to Flesh] 1SH2
Annihilation de mort-vivant [Undeath to Death] 1SH2
Désintégration [Disintegrate] 2
Héroïsme Suprême [Greater Heroism] 2
Corps de pierre [Stone Body] 2

[B]Sorts de niveau 7 :
Contrôle des morts-vivants [Control Undead] 1SH2
Boule de feu à retardement [Delayed Blast Fireball] 1SH2
Doigt de mort [Finger of Death] 1SH2
Epée de Mordenkainen [Mordenkainen's Sword] 1SH2
Mot de Pourvoir : Etourdissement [Power Word Stun] 1SH2
Rayons prismatiques [Prismatic Spray] 1SH2
Bouclier d'ombre [Shadow Shield] 1SH2
Cape [Spell Mantle] 1SH2
Convocation de créatures VII [Summon Creature VII] 1SH2
Bannissement 1SH2
Poigne de Bigby [Bigby's Grasping Hand] 1SH2
Excursion d'Ether [Ethereal Jaunt] 2
Immunité aux énergies destructives [Energy Immunity] 2
Immobilisation de groupe [Mass Hold Person] 2
Invisibilité de masse [Mass Invisibility] 2

[B]Sorts de niveau 8 :
Création de mort-vivant [Create Undead] 1SH2
Contrat suprême [Greater Planar Binding] 1SH2
Nuage incendiaire [Incendiary Cloud] 1SH2
Cécité/surdité de groupe [Mass Blindness/Deafness] 1SH2
Charme de groupe [Mass Charm] 1SH2
Esprit impénétrable [Mind Blank] 1SH2
Prémonition [Premonition] 1SH2
Protection contre les sorts [Protection from Spells] 1SH2
Convocation de créatures VIII [Summon Creature VIII] 1SH2
Flétrissure [Horrid Wilting] 1SH2
Explosion de lumière [Sunburst] 1SH2
Poing de Bigby 1SH2
Bâton noir [Blackstaff] 1SH2
Charme-monstre de groupe [Mass Charm Monster] 2
Corps de Fer [Iron Body] 2
Rayon polaire [Polar Ray] 2

[B]Sorts de niveau 9 :
Domination universelle [Dominate Monster] 1SH2
Absorption d'énergie [Energy Drain] 1SH2
Portail [Gate] 1SH2
Cape supérieure [Greater Spell Mantle] 1SH2
Nuée de météores [Meteor Swarm] 1SH2
Disjonction de Mordenkainen [Mordenkainen's Disjunction] 1SH2
Mot de Pouvoir mortel [Power Word Kill] 1SH2
Changement de forme [Shapechange] 1SH2
Convocation de créatures IX [Summon Creature IX] 1SH2
Plainte d'outre-tombe [Wail of the Banshee] 1SH2
Ennemi subconscient [Weird] 1SH2
Main broyeuse de Bigby [Bigby's Crushing Hand] 1SH2
Immobilisation de monstres [Mass Hold Monster] 2
Ombres [Shades (Self)] 2
Forme d'Ether [Etherealness] 2

Anima
26/06/2007, 15h03
Michi

Xeethra
27/06/2007, 03h03
Je n'ai pas trouvé de grattoir de scribe en vente, il faudrait en ajouter à la Tour Magnanime.

neeeed
ou il est ce grattoir? il faut le fabriquer?

Anima
27/06/2007, 11h16
*tousse* Va taper Alys ou Brune, je leur en avait passe pour les test, sinon ca attendra que je passe IG.

Torcafel
27/06/2007, 21h54
*tousse* Va taper Alys ou Brune, je leur en avait passe pour les test, sinon ca attendra que je passe IG.


Je les ai tous perdus avec mon sac magique sauf celui que j'utilise !

Xeethra
27/06/2007, 22h09
C'est bon j'en ai eu. Merci a vous.

Xeethra
30/06/2007, 02h21
anima je me suis trompé, Cacophonie n'est pas lancable par mago...

sorry

edit:
delivrance de la paralysie non plus
detection des pieges non plus
silence non plus

il manque:
fou rire de tasha
os de pierre
et surtout: arme de feu.

il en manque d'autres mais il est tard j'arrive pas a me concentrer :p

Torcafel
30/06/2007, 10h17
Tu es sur Xeethra ?
Arme de feu et Os de pierre ne sont pas des sorts de Mage dans le manuel. Arme de feu j'en suis sur, j'ai testé dans la campagne.

Xeethra
25/08/2007, 15h48
Arme de feu [Flame Weapon] 1SH2

Bizarre. Effectivement je ne le trouve pas (plus?)
Ok, pas d'arme de feu alors. Ca veut dire que la liste n'est pas fiable (dsl)

J'en profite pour upper ce topic qui est celui des bugs de scribe.

lebruitduvent
25/08/2007, 16h42
Bah...
Si des druides ou des prêtres humains veulent faire scribe?

Hormis ça oui, arme de feu est un sort de druide sous Nwn2.

Vulcain
26/08/2007, 23h29
on a repris toute la liste y compris ceux qu'Anima avait mis en suspend parce que plutot pretre/ druides que Mage, il me semble. Par contre si l'effet n'est pas prevu dans la base ANF je ne peux pas faire le parcho. Enfin, mais là je te fais confiance je croyais qu'armes de feu n'etaient que des sorts druidiques.

Lowel
11/09/2007, 06h32
doublon dans l'interface web pour le scribe : Globe d'invulnerabilite partielle
il est a deux reprise.

Anima
11/09/2007, 10h44
Hu, attendez, je n'ai pas bien compris, vous avez remis les sorts de druide et de pretre dans les listes ?

C'est pas un peu incoherent de mettre des sorts divins en parchemins, la j'suis desolé mais bref normalement c'était niet pour pas mal de raison aussi et surtout que l'acte divin passe par l'intermediaire direct du pretre et non pas du bout de papier. De plus pour certains raisons de gameplay, étant donné le caractère extremement bourrins des sorts de buffs divins, je ne souhaite pas les voir disponibles aux uomistes.


En edit:

->C'était mon point de vue qui n'engageait que ma personne.
->Arme de feu est devenu un sort exclusivement réservé aux druides.

Lowel
11/09/2007, 14h25
Je ne suis pas vraiment au courant ... j'ai lu sur le forum que les sorts divins ne devaient pas avoir lieu dans le metier de scribe, mais je ne sais pas depuis quand ils sont revenu dans la liste de recette. Peut-etre que IG ils ne sont pas dispo...c'est a vérifier.

Xeethra
11/09/2007, 15h02
Si elles y sont.
Pas toutes, mais il y en a.

Vulcain
11/09/2007, 18h57
Surement quand on a refait tous les parchos de sorts, il faudra que je me penche sur la liste des sorts de mages et uniquement ceux là et virer physiquement tous les autres pas juste les cacher sur un atelier au risque de les voir réapparaitre par inadvertance

Lowel
11/09/2007, 19h44
Oui cela serait la meilleur solution...

sinon on peut toujours les laisser mais en recette de maitre? un maitre scribe devrait normalement être capable de faire tout les parchemins possible..

Enfin c'est mon avis, je dis ça mais je dis rien aussi.

Euh sinon les prêtres peuvent devenir scribe ?, faut voir car sinon ils auraient accès a la magie de mage, je vois pas pourquoi ils auraient le droit si les mages n'ont pas le droit.

bisous

Anima
11/09/2007, 20h22
Il n'y aura pas de maitrise dans le metier de scribe.

Maitre ou pas, un scribe ne doit pas pouvoir creer de sort qu'il ne peut pas maitriser, ce qui passe bien evidement par le domaine divin.

Le metier est limité aux casteurs profanes, excluant les sorciers.

De toute facon, sans UOM si vous n'êtes pas casteurs profanes, les parcho vous serviront dans les lieux d'aisances.

Xeethra
11/09/2007, 20h29
Il n'y aura pas de maitrise dans le metier de scribe.

Extrait de l'anf expliqué à tous:

Voici une liste des métiers ayant un niveau de maîtrise:
....

Scribe

Quid?

Vulcain
11/09/2007, 20h49
Le sujet a ete disserté, monté et demonté sur l'autre post concernant le metier de Scribe.

La position officielle du staff ANF y a été donnée, a priori validée par les DM et Admins (bref par les Divinités Majeures :) ) puisqu'ils n'ont pas trouvé à redire.

Donc on va pas refaire encore une fois la même discussion. Le post de Keldarion sur "l'anf expliqué pour tous" a été relu par tous les décideurs concernés, il fait office de règle.

Fin de la discussion. Merci de m'avoir lu jusqu'au bout.

Lowel
11/09/2007, 21h19
Bon pour les sorts divins je ne me perds pas, mais pour la maitrise faudrait savoir ce que vous voulez la le poste de Keld dit : Voici une liste des métiers ayant un niveau de maîtrise:

* Armurier
* Alchimiste
* Bijoutier
* Brasseur
* Bûcheron
* Bricoleur
* Forgeron
* Menuisier
* Tailleur
* Tanneur
* Sanctificateur
* Scribe

et Anima dit(il y a 2-3 posts précédemment) Il n'y aura pas de maitrise dans le metier de scribe.

Il y a des maitrises ou pas ... je lis le forum depuis un moment et je ne cesse de voir des contracdictions ici et là... je ne critique pas, je veux simplement comprendre car si tout le monde porte référence a un OUI pour ceci tandis qu'un autre DM a dit NON pour celà ... enfin vous venez ou je veux en venir.

Vulcain
11/09/2007, 21h45
Regarde la signature d'Anima, regarde la mienne, et relis mon post un tout petit peu plus haut ;) sur le fait que le staff a été consulté et sur le texte qu'il faut suivre et je penses que tout sera très clair, enfin j'espere parce qu'après je ne saurais pas vraiment comment l'expliquer avec des mots simples :D


EDIT :Attention mine de rien je prends toujours l'avis d'Anima et des autres batisseurs en compte ;), Mais bon je me doutes qu'il a pas le temps de lire tous les messages planqués dans tous les coins, moi je ne lis déjà que ceux de l'artisanat et je trouve qu'il y en a plein !

Lowel
11/09/2007, 21h59
Bien, je croyais que Anima faisait toujours partie des Divinités Majeures :P Mais ce n'est pas le cas donc je sais ou prendre mes références !

*se met a genou et commence a prié au pieds du Grand Vulcain* Pardonne ma bêtisse ! Je ne suis qu'un simple humain en crise de connaissance ! :p

Merci et désolé pour mon flood !

Vulcain
17/09/2007, 13h37
Alors :

Retrait des sorts de druide et pretre des parchemins,

Correction des recettes lvl 7 et 8 dont les composants étaient inversés

Remise aux bon niveaux de certains sorts selon le guide de NWN.

Si vous voyez des bugs faites moi signe ;)