Voir la version complète : Suivi des mises à jours
(DM) mostal
17/06/2007, 08h14
Une mise à jour a été faite.
Reportez-vous aux nouveautés de ce post pour voir ce qui a été modifié: http://www.eskysse.com/fastfrench/showthread.php?t=4642
Des zones ont été retouchées également (auberges, banques, postes, campagne d'andromia).
PENSEZ A LANCER LA MISE A JOUR VIA LE TRX_DOWNLOADER SVP.
Si vous rencontrez des difficultés, contactez-nous.
Sachez enfin que sous peu, si vous n'êtes pas à jour, vous ne pourrez plus vous connecter au module, car cela entraine de nombreuses instabilités d'avoir des PJ qui ne sont pas à jour au niveau des zones.
Merci de votre compréhension et bon jeu à tous.
(DM) mostal
19/06/2007, 07h14
Grosse mise à jour ce matin.
- Les intérieurs d'Andromia ont vu leurs éclairages améliorés
- le nain de forbrin n'aura plus sa hache en vente
- l'exploit des bugs lors de la mort est bloquée
- le tlk a été mis à jour au niveau des astuces
- les PJ sont désormais bloqués dans la zone d'attente (ou le parcours initiatique) si leurs fichiers TRX ne sont pas à jours
- la transition pour sortir de la banque de Forbrin est corrigée
- les prêtres soignent contre 10po dans les temples
- le passage de niveaux est interdit lorsqu'on est mort
- l'IA des ogres mages a été modifiée
- l'établi de brasseur a été renommé en "distille"
- des packs de sels et de sucre sont désormais en vente
- les demi-elfes sont liés à Andromia de base
Pensez à mettre à jour vos TRX (via le TRX_DOWNLOADER) AVANT de vous connecter sur NWN2 svp
(DM) mostal
20/06/2007, 09h39
La mise à jour comporte les points suivants:
- correction pour que le coffre du placard permette la récupération de TOUS les objets présents à l'intérieur
- traduction en FR du DMFI au niveau de la description de l'anneau dans l'inventaire (regardez-là svp pour avoir les raccourcis utilisables)
- rajout en beta-test d'un système de retour à la zone de déco après reboot du serveur (fonctionne au niveau du paneau de la zone d'attente, pour les déco au niveau de zones extérieures uniquement)
- correction du .2da des dieux
- modification de l'IA des loups et loups sanguinaires pour qu'ils attaquent même les PJ lointains si ces derniers les agressent
- les demi-elfes peuvent désormais choisir (au niveau du parcours initiatique) leur ville de base entre celle des humains et celle des elfes. Ils y seront ramenés de façon persistante dorénavant
- les grands loups garous ont été modifiés
- les rencontres d'umberhulk dans les montagnes de forbrin ont été modifiées
- les trolls ne sont désormais plus invicibles
PENSEZ A METTRE A JOUR VOS FICHIERS via le TRX_DOWNLOADER SVP
(DM) mostal
21/06/2007, 09h19
La mise à jour, qui oblige à mettre à jour vos fichier TRX, comprend les points suivants:
correction du .2da pour permettre le choix des dieux pour TOUS
intégration des panneaux d'informations (pilotées par l'interface web) au niveau des 3 auberges principales du jeu (1 par ville)
correction empêchant certains PJ de faire leur mise à jour de TRX (Sylmara, Alrishan entre autres...)
L'établi de tailleur nécessite désormais des ciseaux pour être utilisé
les packs de sucre et de sel ont été corrigés
Le banquier expose le solde aux PJ
le grenat est corrigé dans les mines
un correctif tendant à empêcher les encastrements de créatures (qui provoquent des crash serveur) a été implémenté
les créatures attaquent désormais les PJ qui leurs font des dégats, qu'ils soient éloignés ou non
les MD ont accès à un listing des CP débloquées
une modification des créatures de craft est implémenté, pour détruire les corps et éviter les empilements lors de la dépouille de ces derniers
(DM) mostal
22/06/2007, 13h21
- correction de la porte du "pied d'amandil"
- adaptation des difficultés des gisements
- mortier&pilon utilisés pour le craft d'herboriste
- correction du dialogue de récupération du solde du banquier
- les coffres persistants ont désormais une capacité de 50 objets/coffre/PJ
- modification du skin des ogres, gobelours et loups (temporaire, à titre de test)
- enclume d'armurier activée pour le craft
Pensez mettre à jour vos TRX svp
Prochaine(s) mise(s) à jour:
- correction du coffre persistant pour sauvegarder les effets de la sanctification
- remplacement des gobelours/orgres/loups dans les zones
- adaptation de certains squelettes
- adaptation des placables egouts, afin de rendre la zone plus "accessible"
- mise en place de la relocalisation (après reboot) au niveau des maps intérieures
- mise en place d'un hak pour réduire les effets visuels des sorts et ainsi augmenter la fluidité du jeu
(DM) mostal
22/06/2007, 13h21
- correction du coffre persistant pour sauvegarder les effets de la sanctification
- remplacement des gobelours/orgres/loups dans les zones
- adaptation de certains squelettes
- amélioration de la campagne d'Andromia et de la colline du milieu
- mise en place de la relocalisation (après reboot) au niveau des maps intérieures
- mise en place d'un hak pour réduire les effets visuels des sorts et ainsi augmenter la fluidité du jeu
- possibilité de faire par craft des objets empilables en quantité
- diminution du prix d'achat pour les produits sanctifiés de base
Pensez mettre à jour vos TRX svp
(DM) mostal
22/06/2007, 13h21
La mise à jour suivante a été intégrée :
- ajout dans l'outil MD d'une fonction de nettoyage des zones sans attendre un reboot
- ajout dans l'outil MD d'un accès sur les 35 PJ du serveur et non plus des 20 premiers
- modification du script de craft pour gérer les objets empilés (flèches et autres)
- ajustement des établis de craft en fonction des races
- modification de la limitation de l'utilisation des baguettes magiques de craft
- correction de la quête de l'aubergiste (bière donnée)
- correction de la quête de grégoire
- rajout d'un coffre persistant à la tour des mages
- modification du skin des lous garous (suite aux problèmes d'encastrement)
- rajout dans la palette MD de placables possèdant des collisions (palette demeures)
Pensez mettre à jour vos TRX svp
(DM) mostal
22/06/2007, 13h21
La mise à jour suivante a été intégrée :
- correction des packs de sel/sucre
- correction du grenat à la mine Amandil
- accès via la porte centrale au pied d'Amandil
- modification des dépouilles de craft
- ajout d'un autel de sanctification au gloar de Forbrin
- ajout d'une table d'achat à "la Dague"
- ajout d'un accès à la date IG via le livre d'artisanat
- correction de la quête du fantôme
Pensez mettre à jour vos TRX svp
(DM) mostal
28/06/2007, 07h37
La mise à jour comprend les points suivants:
- rajout de l'autel de sanctification chez les humains
- optimisation du design du pied d'amandil
- correction du skin du bandeau
- correction du magasin du forgeron nain
- correction du dialogue du prêtre du gloar
PENSEZ A METTRE A JOUR VOTRE TRX_DOWNLOADER ET VOS ZONES SVP
(DM) mostal
29/06/2007, 07h18
- les acheteurs proposeront au moins 1po pour les objets désormais, afin de faire profiter aux crafteurs d'un minimum syndical sur leurs créations :)
- le convertisseur de date sous forme web a été amélioré
- le pied d'amandil a été optimisé
- le blocage de l'UOM au passage de niveaux a été activée
Pensez à faire votre mise à jour des TRX s'il vous plait
(DM) mostal
29/06/2007, 20h07
- correction des UOM
- suppression de la nourriture en vente à "la dague"
- correction de la qupête du fantôme
- modification des skins des loups (pour éviter les encastrements)
(DM) mostal
02/07/2007, 07h28
- intégration du loot de pierres d'ames, qui serviront pour certaines recettes de craft
- outil MD: intégration d'un estimateur de prix en test
- blocage de l'UOM aux classes permises uniquement
- intégration, à la vente, du kit de prospection, pour estimer la richesse des gisements/pierres
- rajout d'un messsage quand les filons sont épuisés
- rajout de bilels dans la palette
- rajout de coffres persistants à l'auberge de forbrin et à la tour des mages
- ajustement de l'or des boss
- modification de l'empalcement de l'autel de sanctification d'Andromia
PENSEZ A METTRE A JOUR VOS TRX SVP
(DM) mostal
04/07/2007, 07h31
La mise à jour comportera les points suivants:
- adaptation du livre d'artisan MD pour que les MD crées des objets de qualité via le craft
- la gravure de rune permet d'être démarrée, même avec un pourcentage de 0 dans ce métier (comme la sanctification)
- les fioles peuvent désormais être déposées dans les coffres persistants
- les MD peuvent désormais changer les coffres persistants qui ne veulent pas se refermer par eux-mêmes
- pour éviter les doublons d'équipement, les PJ seront sauvegardés lorsqu'ils déposeront des objets dans leurs coffres persistants
(DM) mostal
06/07/2007, 07h20
- modification de l'outil MD pour détruire les coffres persistants
- mise en place des difficultés sur les gisements
A venir prochainement:
- mise en ligne des collines précieuses optimisée
- correction des walkmesh de certaines zones extérieures
- mise en place d'un hak pour avoir des nouvelles skins de plantes/arbres...
- intégration d'une nouvelle quête avec de nouvelles maps
- intégration d'un système de gestion des membres des guildes
- msie en ligne du sytème de manufacture
(DM) mostal
09/07/2007, 06h29
Mise à jour 1.13 (PENSEZ A METTRE A JOUR VOS TRX svp)
- optimisation des collines précieuses
- optimisation du pied d'Amandil
- intégration des scripts des maisons persistantes dans les 3 villes (portes nommées Demeures personnelles sur la minimap)
- rajout des zones d'antiquaire pour achter les meubles des maisons persistantes (un post expliquera le fonctionnement très bientôt)
- intégration d'un sytèmes de guildes avec gestion des membres par un chef, qui possèdera un baton de gestion (un post expliquera le fonctionnement très bientôt)
- correction du système de manufacture (mise en ligne très prochainement)
- modification du système de craft pour empiler les billes et les flèches lors de la fabrication
- modification du système de craft pour permettre la création d'objets en plusieurs exemplaires (ex: sacs à partir de peaux)
- modification de l'outil MD pour débloquer les coffres persistants
- décalage des coffres persistants pour éviter qu'ils ne "touchent" le mur à l'ouverture
- modification du gardien des ames pour le rendre invulnérable et immobile
A venir:
- rajout d'un hak avec des fleurs, des champignons et des céréales personnalisées (vous n'aurez plus le même design pour toute les fleurs par exemple !!!)
- rajout de descriptions au niveau de CHAQUE placable de craft (plantes,arbres, etablis....), les descriptions ayant un rôle informatif et également instructif...
(DM) mostal
11/07/2007, 06h39
Mise à jour 1.16 (PENSEZ A METTRE A JOUR VOS TRX svp)
- intégration du système de manufacture
- correction du pied d'Amandil
- correciton de la quête de Dupuis
- correction de la re-localisation (après deco) au niveau de la forge de Forbrin
- rajout d'un objet distinctif pour las caravaniers
(DM) mostal
13/07/2007, 07h23
Mise à jour 1.18 (PENSEZ A VOUS METTRE A JOUR AU NIVEAU TRX)
- rajout d'un hak pour modifier le design des fleurs, champignons et céréales de craft (mise en ligne prochaine des zones extérieures modifiées)
- rajout de descriptions sur TOUS les placables intérieurs de craft
- rajout de chaises utilisables à l'auberge d'Andromia
- correction du saphir/topaze dans la mine des collines précieuses
- intégration d'un nouveau système de gestion de rencontres pilotées par les MD, via une interface web (beta-test)
- intégration d'objets distinctifs pour les nouvelles guildes
- passage en version 1.06.980 du module
(DM) mostal
16/07/2007, 07h13
Mise à jour 1.20 (PENSEZ A VOUS METTRE A JOUR AU NIVEAU TRX)
- mise à jour des descriptions des placables de craft dans TOUTES les zones extérieures: profitez de les examiner, c'est instructif désormais !!
- rajout du houblon, de l'orge et des pholiotes
- modification du baton de gestion de guilde
- rajout de la liste des membres et de la visualisation du rang d'un membre via le baton de gestion de guilde
- les membres des guildes recoivent désormais leur objet distinctif
- identification des types de demeures persistantes dans les villes
- correction de la réactivation des coffres de manufactures via les flutes de gestion de manufacture
- adaptation des positions des gisements dans certaines mines
- correction du calcul pour pouvoir se déplacer au niveau des amphithéatres de la campagne d'Andromia et du temple elfe
- correction du passage sur le pont précédemment inaccessible dans les collines précieuses
- correction de l'entrée/sortie de l'institut du bois d'Amandil
- correction de l'entrée/sortie des grottes du col des 7 vents
- le passeur précise aux PJ avec des races non autorisées qu'ils doivent lire les règles pour entrer dans le module
- correction pour prendre en compte les SKILL au niveau des recettes de craft
- correction de l'affichage "couteau de tannage" lors de l'extraction des pierres
- rajout d'une option de sauvegarde du PJ via le livre d'artisanat PJ
- modification des assises à l'auberge d'Andromia
Attention, la mise à jour sera un peu longue à cause des corrections des descriptions des placables de craft.
(DM) mostal
18/07/2007, 17h27
Mise à jour 1.21 (PENSEZ A VOUS METTRE A JOUR AU NIVEAU TRX)
- correction du problème d'accès aux fleurs/céréales de craft
- mise en place des rencontres gérées via une interface web MD au niveau des zones intérieures
- visualisation du listing des membres de la guilde via le baton
(DM) mostal
19/07/2007, 07h51
Mise à jour 1.22
- intégration des scripts de craft pour limiter à 3 métiers
- les hommes primitifs ont été modifiés pour réagir en groupe si l'un d'eux est attaqué
- ajustement de l'xp gagné lors du craft
- correction de l'orge et du houblon
- correction de gargantua
(DM) mostal
29/07/2007, 20h04
Mise à jour 1.23 (pour le prochain reboot)
- rajout d'amanites citrines atteignables dans la zone qui en contenait 2 inaccessibles
- les chaises de l'auberge d'Andromia doivent être utilisables correctement désormais
- les hommes primitifs doivent être solidaires en cas d'attaque de l'un d'eux
- modification de la porte d'Amandil vers la zone de l'arbre
- correction du coffre de récupération de la manufacture pour pouvoir acheter TOUS les objets et non plus le premier seulement
- correction du dialogue du fantome
- rajout en vente d'objet de base pour le craft (patron, huiles, etc....), ainsi que d'Argile à prospecter (le miel sera prochainement rajouté)
- modification du prix du pack de charbon
- correction des placables de maisons persistantes
- correction lors du changement de serrures des maisons persistantes
(DM) mostal
14/08/2007, 07h42
Mise à jour 1.30 (en ligne actuellement)
* rajout de l'argile dans les grottes
* gérer l'empilement des billes et leur description
* réajustement des % des placables de craft: champignons, fleurs et arbres
* gérer le fait que les hommes primitifs attaquent en groupe si l'une d'elles est attaquée
* Mise à jour des descriptions de certaines fleurs et céréales (campagnes d'andromia entre autres)
* faire en sorte que les chaises des auberges des 3 villes soient utilisables
* Maisons persistantes: pouvoir prendre et reposer les objets placables
* Maisons persistantes: faire en sorte que la clé soit utilisable sur soi pour déplacer les placables de sa maison
* Foret sombre vert 0164: la grotte doit désormais être accessible
* Intégration des scripts de gestion des villes (fiefs): en test par les MD
* dépouilles disparaissant rapidement: modification du script pour tenter de remédier au problème
* pack charbon intégré
* rajout de miel en extérieurs
* correction de transitions vides
* correction de l'erreur de relocalisation depuis la forge de Forbrin
* porte Amandil rendue invulnérable
* rajout de fioles vides et de pack de fioles en vente
* rajout de mille pertuis
* correction des soucis avec les émeraudes oniriques et les saphirs étoilés
* mise en place d'un mécanisme de duplication des clés des maisons persistantes lorsqu'on utilise la clé sur elle-même (les guildes pourront ainsi avoir plusieurs clés pour ouvrir une porte)
* Interface web: rajout d'un filtre pour la gestion des rencontres, rajout de la gestion de l'hostilité des PJ vis à vis d'un fief
PENSEZ A METTRE A JOUR VOS TRX (19Mo à récupérer environ)
ATTENTION: lors de cette mise à jour, nous allons changer le système de rencontres extérieures. Du coup, de nombreux extérieurs seront vides de monstres le temps que nous replacions les rencontres dnas les 2-3 prochains jours. Merci de votre compréhension à tous.
(DM) mostal
15/08/2007, 08h50
Mise à jour 1.31 (en ligne actuellement)
* correction des chaises de l'auberge d'Amandil
* mise en place de transitions (sans portes) entre le centre d'amandil et la canopée
* mise en place des panneaux d'affichage dans le centre de chaque villes (les PJ pourront, via le web, y posés leurs annonces)
* introduction d'une choppe vide pour les recettes de bières
* suppression de la transition inactive dans les côtes argentées
PENSEZ A METTRE A JOUR VOS TRX (5Mo à récupérer environ)
(DM) mostal
16/08/2007, 08h06
Mise à jour 1.33 (en ligne actuellement)
* correction des chaises des zones intérieures des villes
* intégration d'un marteau de guerre pour crafter
* insertion de chaises utilisables dans les maisons persistantes
* les créatures attaqueront en groupe dès lors que l'une d'elles a reçu des dégats de la part d'un PJ
PENSEZ A METTRE A JOUR VOS TRX (10Mo à récupérer environ)
Prochainement:
- correction de la description pour éviter la ligne tronquée en bas des textes longs
(DM) mostal
18/08/2007, 08h06
Mise à jour 1.34 (en ligne actuellement)
* correction de la description pour éviter la ligne tronquée en bas des textes longs
* rajout de panneaux d'affichage dans chaque centre ville, pour y laisser des messages RP
* correction du postier pour récupérer vos messages RP personnels entre PJ
* correction de l'armure de la garde d'Andromia, pour pouvoir la poser dans des coffres persistants (demander aux MD un échange avec celle de la palette svp)
* rajout d'un levier pour ressortir du placard lors du trajée retour
* rajout d'une zone: la bibliothèque d'Amandil, accessible depuis le temple
* corrrection de l'objet "choppe de bière"
* rajout d'outils de craft améliorés
* rajout des gants de brasseur à la vente
PENSEZ A METTRE A JOUR VOS TRX (10Mo à récupérer environ)
(DM) mostal
19/08/2007, 11h07
Mise à jour 1.35 (en ligne actuellement)
* préparation de la future arène de combat à Andromia
* rajout d'oeufs de pigeons voyagaurs à la poste
* rajouts de billes en vente à la forge d'Andromia
* correction de la tour dans la foret du sombre vert (0090)
* au niveau des loots, les munitions seront désormais par 1 à 99 désormais
PENSEZ A METTRE A JOUR VOS TRX (10Mo à récupérer)
(DM) mostal
21/08/2007, 07h30
Mise à jour 1.36 (en ligne actuellement)
* mise à jour de la future arène de combat à Andromia
* mise à jour des oeufs de pigeons voyagaurs à la poste
* mise à jour des propriétés des billes craftées
* modification du script d'xp de craft, pour avoir des xp dépendants du niveau (plus d'xp au-delà du niveau 10 de PJ)
* les têtes de boss sont désormais droppables en les utilisant
* le soldat de l'auberge a rompu les rangs
* modification du soin de groupe pour ne pas marcher que dans un rayon donné
* la distille s'appelle désormais "Alambic de Brasseur"
* l'outil de bricolage a été rempalcé par un tournevis, utilisable sans avoir de don d'arme de guerre
* le fou du placard d'Amandil a été remis en place
AUCUNE MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
(DM) mostal
24/08/2007, 09h41
Mise à jour 1.37 (en ligne actuellement)
* mise en ligne de l'arène de combat à Andromia
* mise à jour du dialogue du FiéreSérieux à forbrin
* rajout des dards dans la liste des objets lootés en nombre >1
* modification du script d'xp de craft, pour en avoir un minimum, même au-delà du level 10
* ajustement du script d'xp de groupe lors des combats
AUCUNE MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
(DM) mostal
25/08/2007, 08h16
Mise à jour 1.38 (en ligne actuellement)
* préparation de la future table de jeux de dés
* correction de l'accès à l'antiquaire d'Andromia
* correction sur les maisons persistantes pour retourner au point de recall du PJ en cas de blocage dans la maison
* rajout d'une grande maison persistante à Andromia
* correction des xp de craft: la récolte ne rapporte plus rien au-delà du niveau 10. Lorsque l'on a 3 métiers à 50%, le craft d'un autre métier bloque les xp, mais pas le résultat du travail
* le pack de charbon aura un poids adapté, par rapport au charbon seul
PENSEZ A METTRE A JOUR VOS TRX (10Mo à récupérer)
(DM) mostal
27/08/2007, 07h13
Mise à jour 1.39 (en ligne actuellement)
* adaptation de la future table de jeux de dés
* rajout de tables de jeux dans les 3 auberges principales: jeu du BlackJack pour miser
* correction du système de maisons persistantes: duplication de clés et sac d'achat
PENSEZ A METTRE A JOUR VOS TRX (10Mo à récupérer)
(DM) mostal
28/08/2007, 07h19
Mise à jour 1.40 (en ligne actuellement)
* adaptation de la future table de jeux de dés
* rajout de tables de jeux dans les 3 auberges principales: jeu du BlackJack pour miser
* correction du système de maisons persistantes: sac d'achat utilisable, grande maison accessible, serrures corrigées
* correction de l'arène
* prise en compte des outils pour crafter
* rajout d'outils avec un léger bonus pur ceux craftés (contrairement à ceux achetés)
* rajout d'une 50aine de vêtements originaux, qui seront craftables
* correction d'une zone de montagne où le houblon donnait de l'avoine
PENSEZ A METTRE A JOUR VOS TRX (1Mo à récupérer)
(DM) mostal
29/08/2007, 07h56
Mise à jour 1.41 (en ligne actuellement)
* adaptation de la future table de jeux de dés
* modification des mises du jeu de la 21ème marche
* correction du système de maisons persistantes: grande maison accessible, pancartes permanentes
* correction d'une maison 'passe-muraille' à Andromia centre
* correction du sort d'Isaac
* correction du baton de guilde
* rajout de la gestion des spécialisations de craft dans l'interface web MD
PENSEZ A METTRE A JOUR VOS TRX (10Mo à récupérer)
(DM) mostal
01/09/2007, 09h02
Mise à jour 1.42 (en ligne actuellement)
* rajout d'un effet de lumière activable sur les torches posées dans les maisons persistantes
* modification de la relique de Conrad pour pouvoir s'en débarasser
* correction du système de fiefs
* rajout des loots (sur les créatures) de pierres d'ames pour les recettes de craft
* rajout de loots (sur les créatures) de livres de recettes de craft inédites: utilisez le livre pour apprendre la recette. Livre échangeable bien entendu !!!
* rajout de PV aux balistes de fiefs
PENSEZ A METTRE A JOUR VOS TRX (0.1Mo à récupérer)
(DM) mostal
02/09/2007, 11h27
Mise à jour 1.43 (en ligne actuellement)
* rajout d'un nouveau jeu qui se joue à plsuieurs PJ dans les 3 auberges (cf post annonce)
* rajout d'un baton de forge de petite taille, craftable pour les gnomes
* corrections des prix de la 21ème marche
* rajout du panneau d'affichage avec des indices (cf post)
* correction de l'orge des montagnes de Forbrin
PENSEZ A METTRE A JOUR VOS TRX (1Mo à récupérer)
(DM) mostal
03/09/2007, 07h50
Mise à jour 1.44 (en ligne actuellement)
* optimisation du jeu de dés
* correciton du houblon des montagnes de Forbrin
* adaptation du facteur de puissance des soldats des fiefs
* correction de Jarnac et Gargantua
* adaptation de la gestion des fiefs, pour que les bras droits aient certains droits
PAS DE MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
(DM) mostal
03/09/2007, 20h34
Mise à jour 1.45 (en ligne mardi 4/09)
* modification du jeu de dés à Forbrin
* correction de l'ours mal léché
* correction du baton de gestion de guildes
* correction des torches allumables dans les maisons persistantes
* adaptation de la puissance du dragon en chef !!
PAS DE MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
(DM) mostal
04/09/2007, 21h12
Mise à jour 1.46 (en ligne mercredi 05/09)
* le chef gob ne lootera plus de pierres d'ame
* correction de l'ours mal léché
PAS DE MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
(DM) mostal
06/09/2007, 07h46
Mise à jour 1.47 (en ligne actuellement)
* correction de la tour des mages pour y inclure une pancarte au niveau de la maison persistante
* les chaises des maisons persistantes sont désormais utilisables
* rajout en test d'un atelier de menuisier de craft à acheter chez l'antiquaire d'Andromia pour pouvoir le poser dans des maisons persistantes
* rajout de prisons dans les villes (à tester, pas encore accessibles, sauf aux
MD)
* rajout de la tour des gnomes (à tester, rajouter les creatures via le système de rencontres, pas encore accessibles, sauf aux MD)
* correction des tenues, chemises, robes
PENSEZ A METTRE A JOUR VOS TRX (2Mo à récupérer)
(DM) mostal
08/09/2007, 13h11
Mise à jour 1.48 (en ligne actuellement)
* mise en place de la nouvelle version de NWNX4: en cas de soucis, prévenez-moi svp
PAS DE MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
(DM) mostal
08/09/2007, 13h15
Mise à jour 1.49 (en ligne)
* Rajout de placables en vente chez les antiquaires (chaises, etagères, caisses à vins, certains établis de craft)
* Rajout d'un plug-ins NWNX4, pour pouvoir modifier l'apparence visuelle des items de son équipement (en test chez les MD pour le moment)
* adaptation des mises de la 21ème marche
* correction du script de nettoyage pour vider les items au sol
* Améliorations du système de maisons persistantes:
- avec votre clé, vous ne pourrez la dupliquer que si vous êtes le propriétaire
- avec une clé (dupliquée ou non), vous pourrez verrouiller les portes intérieures
- les torches donnent un effet visuel cliquez qur les torches pour allumer/éteindre). Les flammes associées sont pour le moment décalées, c'est fait exprès !!!
- il va être possible de poser des établis de craft dans les maisons persistantes
- INFORMATION: pensez à sortir normalement de la zone pour sauvegarder la localisation de vos meubles (la deco et le plantage serveur ne lancent pas la sauvegarde)
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (1Mo)
(DM) mostal
09/09/2007, 08h24
Mise à jour 1.49b (en ligne)
* rajout d'une maison persistante pour le Cercle des Arcanes
* Les kits de modification des aspects visuels sont vendus dans chaque vilel désormais, sous forme d'objets à charge
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (2Mo)
(DM) mostal
09/09/2007, 16h29
Mise à jour 1.49b (en ligne)
* suppression du kit de changement d'apparence
* suppresion de NWNX4 v1.8 pour revenir à NWNX4 v1.7
PAS DE MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
(DM) mostal
09/09/2007, 16h29
Mise à jour 1.49c (en ligne)
* suppression du kit de changement d'apparence
* suppresion de NWNX4 v1.8 pour revenir à NWNX4 v1.7
PAS DE MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
(DM) mostal
10/09/2007, 07h46
* Mise à jour 1.50 (en ligne)
* rajout d'un message à l'accueil des PJ pour veux qui ont plus de 200 items dans leur inventaire, car cela entraine du lag à leur connexion. Pensez à nettoyer votre inventaire car au-delà de 300 objets, les MD vont finir par sévir !!!!
* extension à 50000 po par jour pour les tables de brocanteur
* les PJ qui changent les serrures des maisons persistantes se feront éjectés automatiquement, pour que leurs PJ soient sauvegardés et éviter les bugs en cas de plantage serveur dans la foulée du changement de serrure
* rajout de logs et d'une fonctionnalité pour les MD, afin de réinitialiser les portes des maisons persistantes d'une zone
PAS DE MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
(DM) mostal
13/09/2007, 07h11
Mise à jour 1.52 (en ligne)
* mise à jour des prisons
* rajout de logs PJ lorsque les PJ sont en surcharge au niveau du nombre d'items dans leur inventaire
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (1Mo)
(DM) mostal
16/09/2007, 19h41
Mise à jour 1.53 (en ligne)
* correction du baton de gestion des guildes pour: lister les membres de la guilde et donner l'objet distinctif
* correction des flutes de manufacture pour lister les membres de la manufacture
* correction du système de distribution des salires des fiefs: rajout de logs lors du don des salaires
* soins de groupe limités aux PJ dans la zone du casteur
PAS DE MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
ps :merci aux personnes concernées par la manufacture, les guildes et les fiefs de me faire un mp pour me dire si les corrections listées sont effectives.
(DM) mostal
20/09/2007, 07h25
Mise à jour 1.54 (en ligne)
* les serrures intérieures des maisons persistantes seront désormais plus difficile à crocheter
* rajout de baignoire, chevalet et cheminée chez les antiquaires
* rajout du script d'allumage sur les bougies et les candélabres
* correction du script de changement de serrure des maisons persistantes
* rajout d'un script pour sauvegarder les meubles des maisons, avec historisation des infos....en cas de perte prévenez-moi svp
* les reliques/têtes sont de nouveau INDROPPABLES
* correction de la relocalisation chez la "fée du logis"
* manufacture: pour changer le tag d'un coffre de dépôt, il faut que les ressources aient toutes étaient prises dans le coffre de récup ou il faut reinitialiser le coffre de dépot (afin d'éviter toute exploitation via les tags)
* rajout d'instruments de musique en vente à l'institut du bois d'Amandil
* correction des transitions de la prison d'Andromia
* correction du forgeron d'Andromia pour qu'il paye ses impots au fief
* affichage de la liste des membres pour les chefs de guilde
* lorsqu'un MD réinitialise un coffre persistant, il détruit le contenu des objets présents en base. Il faut donc que les PJ les vide avant la manip MD, pour ne pas perdre leur contenu
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (5 Mo)
(DM) mostal
21/09/2007, 07h10
Mise à jour 1.55 (en ligne)
* Rajout de la possisiblité de définir les charges d'un objet au niveau du craft (demande de Vulcain)
* rajout, au niveau de la clé des maisons persistantes, de se téléporter à son auberge, en utilisant sa clé sur une porte de sortie (au cas où un PJ serait coincé dans sa maison)
PAS DE MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
(DM) mostal
22/09/2007, 08h29
Mise à jour 1.56 (en ligne)
* Grosse mise à jour des antiquaires, personnalisés par ville
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (1Mo)
(DM) mostal
22/09/2007, 16h47
Mise à jour de l'outil TRX downloader, pour gérer des mirroirs de mise à jour en cas de panne du serveur principal.
Lancez la mise à jour du soft TRX_downloader. Soit elle est proposée au démarrage, soit vous pourrez la faire en cliquant sur le bouton en haut à droite de la fenêtre principale
(DM) mostal
23/09/2007, 09h41
Mise à jour 1.57 (en ligne)
* Mise à jour des antiquaires (cheminée, bars, petits objets, poële, etablis de craft...)
* Rajout de livres dans les temples
* Mise en place d'une option supplémentaire au niveau du panneau de la zone HRP: possibilité de retourner à son point de recall (si des PJ veulent se relocaliser ailleurs, prévenez les MD, on assignera cette localisation à votre point de recall)
* Rajout de chaises utilisables dans la zone HRP
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (2Mo)
(DM) mostal
24/09/2007, 07h11
Mise à jour 1.58 (en ligne)
* Correction des statues en vente chez l'antiquaire d'Amandil
* Rajout du rang au niveau de la liste des membres des bilans de fiefs
* Rajout d'une option dans le livre d'artisan, permettant de détruire le premier objet présent dans votre inventaire: ne jetez plus à terre les objets, détruisez-les...idem pour les objets dont vous n'arrivez pas à vous défaire...
* Rajout d'un livre à la bibliothèque d'Amandil
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (1Mo)
(DM) mostal
25/09/2007, 07h19
Mise à jour 1.59 (en ligne)
* Correction de la prison d'Amandil
* Optimisation du pied d'Amandil
* Correction de l'outil de destruction d'objet
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (5Mo)
(DM) mostal
26/09/2007, 07h05
Mise à jour 1.60 (en ligne)
* Rajout de 3 livres d'artisanat
* Rajout de livres (rédigés par des PJ) dans les temples et les auberges
* Rajout de log lorsque la reco ne peut pas se faire dans la zone attendue
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (1Mo)
(DM) mostal
27/09/2007, 08h01
Mise à jour 1.61 (en ligne)
* Mise à jour de l'antiquaire d'Andromia
* Rajout des rangs dans la liste des membres des guildes
* Rajout au niveau du DMFI d'un message précisant que les apostrophes ne sont pas autorisés dns la fenêtre de dialogue
* Rajout d'un accès précédente/suivant au niveau du tonneau de récupération de la manufacture
* Correction des maisons persistantes
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (1Mo)
(DM) mostal
28/09/2007, 07h51
Mise à jour 1.62 (en ligne)
* Module patché en version 1.10 de NWN2 (lancez votre msie à jour par nwnupdate)
* Suppression des établis de craft chez les antiquiares
* Rajout de tonneaux de dépot de manufacture à Andromia
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (3Mo)
(DM) mostal
29/09/2007, 15h07
Mise à jour 1.63 (en ligne)
* Mise en place des nouvelles maps de Forbrin
* Rajout d'un hak pour avoir un toît au niveau de la ville de Forbrin
* correction du dialogue de livre d'artisanat
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (5Mo)
(DM) mostal
02/10/2007, 07h22
Mise à jour 1.64 (en ligne)
* Correction des maisons persistantes
* rajout d'huile minérale et de filtres améliorés en vente chez 1 marchand unique
* rajout d'un système de menotes (à tester)
* correction du ponton des cotes argentées
* correction du script de réinitialisation des coffres persistants, qui faisait perdre le contenu à TOUS les PJ utilsiant ce coffre
* correction du script de bras droit de fief
* rajout de nouveaux livres, écrits par des PJ, au niveau des temples d'Andromia et Amandil
PAS DE MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
(DM) mostal
04/10/2007, 07h38
Mise à jour 1.65 (en ligne)
* Correction des maps de Forbrin (habitation, pouvoir et prison)
* Rajout de livres dans les temples, l'auberge d'Andromia et la bibliothèque d'Amandil
* Rajout de logs pour voir pourquoi les coffres persistants déconnnent (si quelqu'un pouvait faire un test svp et me mp l'heure de son test ET le résultat)
* Correction du dialogue de récupération de la manufacture (lorsqu'on clic sur RETOUR 2 fois de suite)
* Correction des maisons persistantes
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (2Mo)
(DM) mostal
06/10/2007, 09h37
Mise à jour 1.66 (en ligne)
* Correction des maps de Forbrin (manufacture)
* Rajout de livre dans le temple d'Amandil
* Test de suppression des effets à la mort des créatures
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (1Mo)
(DM) mostal
06/10/2007, 19h10
Mise à jour 1.67 (en ligne)
* Rajout d'objets dans les coffres du grenier d'Andromia
* Rajout de loots sur certains monstres (gobelins d'élite, hommes primitifs, gobelins)
PAS DE MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
(DM) mostal
07/10/2007, 10h21
Mise à jour 1.68 (en ligne)
* Correction des antiquaires et rajout de l'accès à l'antiquaire à Forbrin (habitations)
* Correction du fantome du grenier
* Ajustement du lieutenant pirate
* Rajout d'un objet pour les batisseurs (kit de localisation)
* Rajout de levure dans 2 extérieurs
* Rajout d'argile dans une mine
* Correction des points de recall des campagnes d'Andromia
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (10Mo environ)
(DM) mostal
07/10/2007, 20h13
Mise à jour 1.69 (en ligne)
* Ajustement d'Andromia centre pour l'accès à la coupole
* Rajout d'un log pour l'accès aux coffres persistants
* Correction du retour arrière au niveau des coffres communs de la manufacture
* Correction du script de test de bras droit
* Rajout d'une hache de chasseur à la forge d'Andromia
* Modification du loot de peaux d'animaux pour en avoir un nombre proportionnel à la taille de l'animal chassé
* Ajustement sur le loot des peaux pour tenter d'éviter quelles ne disparaissent trop vite
* Rajout d'un kit de relocalisation pour les batisseurs
* Correction du rayon de sauvegarde des meubles des demeures exceptionnelles
* Ajustement de l'hostilité lorsqu'un PJ attaque un PNJ
* Correction des lampes psectrales de l'antiquaire d'Amandil
* Rajout de lumière en utilisant les cheminées des maisons persistantes
* Suppresion des flammes des torches des maisons persistantes
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (2Mo environ)
MERCI A VOUS DE ME FAIRE UN POST POUR ME DIRE CE QUI EST OK OU NON, EN FONCTION DE CES CORRECTIONS
(DM) mostal
09/10/2007, 07h53
Mise à jour 1.70 (en ligne)
* Rajout d'un log pour l'accès aux coffres persistants: à tester
* Correction des PNJ pour qu'ils soient hostiles si on les attaque
* Rajout d'une lumière sur la forge achetée chez les antiquaires
* Correction de Forbrin
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (1Mo environ)
(DM) mostal
10/10/2007, 07h43
Mise à jour 1.70 (en ligne)
* Rajout d'un métier: cabaliste
* Rajout d'établis de scribe à Andromia et Forbrin
* Rajout de tableaux vierges (toiles) en vente
* Correction des coffres persistants
* Séparation du coffre de l'institut et de la forge d'Amandil
* Modification du script de reputation suite aux attaques sur les PNJ
* Rajout de livres aux temple elfe
* Correction de la forêt de Sombre Vert
* Rajout d'une quête
* Correction de certaines creatures
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (6Mo environ)
(DM) mostal
11/10/2007, 07h23
Mise à jour 1.72 (en ligne)
* Correction de la manufacture de Forbrin
* Rajout de la possiblité de REZ au point de recall et non pas qu'en ville
* Correction du respawn de la fée du logis
* Correction du sort image-mirroir (effets)
* Correction des dialogues de Gwendoline et Rami
* Modification de l'hostilité des PNJ si on les attaque (TEST)
* rajouts de petites grottes persistantes en tant que maison louable par les PJ
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (1Mo environ)
(DM) mostal
12/10/2007, 07h08
Mise à jour 1.73 (en ligne)
* Modification du script pour que les PNJ soient hostiles quand on les attaque (à tester)
* Rajout de logs au niveau des maisons persisntants pour voir les objets sauvegardés
* Passage du patch 1.10.116
PAS DE MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
(DM) mostal
13/10/2007, 07h36
J'ai passé le module sous la nouvelle version de nwnx4 (pour accèder aux databases)
En cas de soucis, prévenez-moi
(DM) mostal
15/10/2007, 08h16
Mise à jour 1.74 (en ligne)
* Adaptation des menotes pour gérer les évasions
* Correction des montagnes hurlantes et rajout d'une grotte persistante dedans
* Rajout d'une map spéciale pour aerodrik (dragon à reposer via les MD avant que ce soit actif)
* Rajout dans le livre d'artisanat du nettoyage de zone pour les cadavres (à tester (à ne pas utiliser pour le moment svp)
*Correction de Homar
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (10Mo environ)
(DM) mostal
16/10/2007, 07h20
Mise à jour 1.75 (en ligne)
* Correction dans le livre d'artisanat du nettoyage de zone pour les cadavres (à ne pas utiliser pour le moment svp)
* Rajout d'une épée en bois en vente à la forge d'Andromia
* Rajout d'épées skinnées différemment (by Murix)
PAS DE MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
(DM) mostal
17/10/2007, 07h38
Mise à jour 1.76 (en ligne)
* Rajout d'une grande grotte persistante dans les collines précieuses
* Rajout de livre dans l'auberge d'Andromia
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (7 Mo environ)
(DM) mostal
18/10/2007, 07h43
Mise à jour 1.77 (en ligne)
* Correction de l'entrée de la grotte du dragon
* Correction des maisons persistantes pour éviter de perdre ses objets en cas de soucis de transition (ouverture de portes)
* Correction du bug d'évasion des prisons via les blocs-portes
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (2 Mo environ)
(DM) mostal
27/10/2007, 08h51
Mise à jour 1.78 (en ligne au prochain reboot)
* Limitation de dépôt dans les tonneaux de la manufacture, aux objets non empaquetables (sucre, sel, bouteille et charbon interdits)
* Le grattoir de scribe est désormais utilisable par toutes les classes
PAS DE MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
(DM) mostal
29/10/2007, 07h28
Mise à jour 1.79 (en ligne)
* Correction de l'entrée de la grotte et de l'extérieur du dragon
* Correction des maisons persistantes de la colline précieuse
* Log de suppression d'un membre de la manufacture
* Log d'utilisation du forgeron d'Andromia
* Rajout de skins sur certaines armes
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (5 Mo environ)
(DM) mostal
31/10/2007, 07h14
Mise à jour 1.81 (en ligne)
* Correction du forgeron d'Andromia
* Sauvegarde par les PJ des meubles, en cas de soucis, via la clé de votre maison, à activer sur vous, depuis l'intérieur de votre maison. En cas de perte de vos objets, ils pourront ainsi être intégralement remis en live
* 4 nouvelles maps (dongeon, chateau) en test
* Accès rétabli vers la Tour des gnomes
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (2 Mo environ)
(DM) mostal
02/11/2007, 07h35
Mise à jour 1.82 (en ligne)
* Sauvegarde par les PJ des meubles, en cas de soucis, via la clé de votre maison, à activer sur vous, depuis l'intérieur de votre maison. En cas de perte de vos objets, ils pourront ainsi être intégralement remis en live: à tester par les MD
* 4 nouvelles maps (dongeon, chateau) mise à jours en test
* Rajout des maps d'HERMES
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE (5 Mo environ)
(DM) Kall
08/11/2007, 15h45
Note : Détail de l'ensemble des révisions depuis 1.82
L'ajout et corrections pour :
* Nouvelles transitions pour Port Franc
* Ouverture de 4 nouvelles maps intérieures (tour, dongeon, chateau)
* Améliorations visuelles de certaines autres maps
* Corrections aux maps de Port Franc
* Corrections des rencontres de la tour des gnomes et réouverture de la tour
* Ajout de loots pour certaines créatures
MISE A JOUR DE TRX NECESSAIRE
(DM) Kall
14/11/2007, 17h50
Bonjour,
* Améliorations/corrections des loots certaines créatures ( 4 zones )
* Modifications au chateau
Pensez à mettre a jour vos TRX.
Salutations,
Kall
(DM) Kall
16/11/2007, 13h56
* Ajustements au château (des ombres)
- Améliorations de la performance
- Corrections des endroits inaccessibles
- Corrections des loots du Seigneur des lieux
Mettre a jour vos TRX !
Merci pour ton implication et tes commentaires : Zealot
Salutations,
Kall
(DM) Kall
21/11/2007, 14h17
Détail ...
1. Correction transition non fonctionnnelle vers le nouveau dongeon
2. Ajout de loot pour la tour des gnomes
Mettre vos TRX a jour s.v.p.
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
29/11/2007, 02h50
Détail des changements depuis la mise à jour 1.94
Améliorations et ajouts
- Ajout du HAK pour l’ajout des textures de neige
- Améliorations des textures des collines précieuses
- Améliorations des textures des collines du milieu
- Améliorations des textures du Pieds d’Amandil
- Améliorations des textures du col des 7 vents
- Ajout de neige sur certaines montagnes
- Ajouts de certaines créatures et ajustements des rencontres (fréquences et nombres)
- Ajout de la possibilité pour les druides et rodeurs d’utiliser des arbres pour effectuer des déplacements à grandes distances
- Déplacement des pirates des rivages gris (zone au retour de Port Franc)
Corrections
- Correction de l’orientation de la transition située en bas des collines précieuses ainsi que la position de certains placables
- Ajustements Respawn du château des ombres pour éviter que les créatures générées par Respawn se multiplient après leur mort
- Corrections des loots et pierres d’âmes pour certaines créatures redoutables
- Correction de la recette de maître pour les tissus sublimes
(Seulement les nouvelles créations seront fonctionnelles)
- Correction des problèmes avec les petites de souffre dans les recettes
(Les anciennes pépites pourront être utilisées)
Au nom de l’équipe FF2 … Un merci à tous celles et ceux qui ont collaborés et qui continues de près ou de loin dans l’amélioration de FF2.
Vos commentaires constructifs sont toujours appréciés…
L’équipe FF2
Merci de mettre vos TRX a jour ...
Kall
(DM) Kall
29/11/2007, 03h56
Atttention !
Le port du serveur est maintant 5122... mais il a toujours la meme adresse IP.
Modifier donc vos favoris de connection.
Merci,
Kall
(DM) Kall
30/11/2007, 17h23
Bonjour !
Retour a la normal concernant le port de communication 5121 !
Ajouts de trois nouvelles maps pour le lien entre Forbrin et Port Franc
En test :
Corrections pour le gisement de saphir étoiléAjouts :
Gisement des rubis ardents
Gisement de Perle P.s. Il restera a définir ou ils se retrouveront dans le module... a suivre...
Mettre à jour vos TRX.
Merci,
Kall
(DM) Kall
03/12/2007, 14h44
Ajout d'une map pour Forbrin
Correctifs aux gisements :Diamant arc en ciel
Rubis ardents
Saphir étoilés
* Vous retrouverez aussi les gisements à travers les maps mise à jour ;)
Merci de nous indiquer si vous avez des ressources manquantes ou qui ne fonctionnent pas !
Bonne semaine ... de prospection !
Kall
(DM) Kall
04/12/2007, 15h50
Amélioration textures :
· Compagne d'Andromia ( nord de la ville )
Corrections :
· loot : Cultiste prêtre du Dragon, Seigneur des catacombes
Tests et ajustements :
· Boss et rencontres de la tour du marais et du chateau des ombres
S.v.p. mettre a jour vos TRX...
Kall
(DM) Kall
05/12/2007, 17h48
Améliorations textures :
Col des 7 ventsCorrections
Map de Forbrin
Puisse la nature vous inspirer ;)
Kall
(DM) Kall
07/12/2007, 06h39
Ajout de la capitainerie a Port Franc.
S.v.p. mettre vos TRX a jour !
Bon RP !
Kall
(DM) Kall
11/12/2007, 04h50
Les gisements de perles sont maintenant disponibles !
N'oubliez pas de signaler les items manquants !
S.v.p. mettre a jour vos TRX !
Kall
(DM) Kall
12/12/2007, 05h43
Ajout de nouvelles zones
Ajout de nouvelles créatures
Ajustement ANF pour les perles - en test
Relocalisation de certains gisements
S.v.p. mettre a jour vos TRX
Bon jeu !
Kall
Dura Lex
13/12/2007, 22h05
Nouveautés sur FF2 :
1/ Les villes sont désormais reliées par bateau que les personnages peuvent emprunter (sauf pour les elfes qui doivent toujours libérer leur port des pirates)
2/ Les adeptes de la nature peuvent utiliser des arbres pour se téléporter sur six destinations
3/ Les nouveaux ont la possibilité à la connection sur le mod de choisir l'auberge du moulon pour leur apprentissage. Ils trouveront des "services" ouverts jusqu'au lvl 7
Bon jeu sur FF2
(DM) Kall
15/12/2007, 23h14
Veuillez prendre note que le serveur sera mise à jour avec la dernère révision dans la nuit du 16 décembre 2007.
Pensez mettre à niveau votre jeu ...
L'équipe de FF2 !
(DM) Kall
22/12/2007, 04h44
Bonjour !
La mise a jour sera installée dans la nuit du vendredi a samedi (22 décembre).
S.v.p. mettre a jour votre jeu.
Merci,
Kall
(DM) Kall
10/01/2008, 15h23
L'ajout de nouvelles zones à Port Franc.
Merci a Hermes !
Mettre à jour vos TRX.
Kall
(DM) Kall
11/01/2008, 14h20
Corrections aux maps de Port Franc.
Corrections des loots.
S.v.p. mettre vos TRX a jour.
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
14/01/2008, 04h34
Corrections aux maps de Port Franc
Améliorations visuelles
S.v.p. mettre vos TRX a jour !
Bon jeu a toutes et a tous...
Kall
(DM) Kall
16/01/2008, 05h20
Correction transition de l'auberge du moulon.
Autres ajustements.
S.v.p. mettre vos TRX a jour !
Merci et bon jeu ...
Kall
Chers Ffiens Fiennes,
Voilà quelques semaines que cela était annoncé sans qu'une date soit donnée. La passage de FF2 sous l'addon MotB se précise. Il est raisonnable de penser que cela se produira au plus tôt le week end prochain (26-27 janvier) au plus tard le week end suivant. Au programme, nous aurons notamment quelques boss revus et corrigés pour la circonstance, une nouvelle map détente et d'autres plus "sport", quelques nouvelles créatures et de nouveaux levels.
Cordialement,
Hermes
(DM) Kall
21/01/2008, 19h03
Les chasseurs ayant fournir beaucoup de peaux cette année …. Les tanneurs ont eux considérablement de travail pour maintenir les prix du marché… Ils sont fiers de proposer de nouveaux modèles d’armure qui seront rendre justice à leur talent et surtout maintenir leur marché lucratif. Avis aux intéressés !
(Disponible chez tous nos bons tanneurs, lors de la création de nouvelles armures uniquement)
Kall
(DM) Kall
27/01/2008, 13h30
Mise a jour pour permmetre d'obtenir des réussites plus qu'exceptionnelles
Mise a jour du niveau de certains monstres
Corrections a la tour du marais
Corrections sur les loots de pierre
Ajout d'une nouvelle map a Port Franc
Merci de mettre vos TRX a jour !
Et bon jeu !
Kall
Salut à tous,
L'arrivée de Motb est normalement prévue pour demain mardi 29 janvier 2008. Des travaux vont avoir lieu sur le server vers 20h30. Leur durée n'est encore connue. Nous épérons faire repartir le server vers 21h30 -22h00 si tout se passe bien.
Cordialement,
Hermes.
(DM) Kall
31/01/2008, 18h37
Correction à la transition du havre de port franc et ajout de créatures.
Svp Mettre vos TRX a jour !
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
04/02/2008, 20h05
1. C'est avec un grand plaisir que nous annonçons la venue de nouvelles créatures MOTB sous FF2, à partir d’aujourd’hui. Aussi l'ajout d'une MAP spéciale pour des parties HRP entres joueurs. (Style capture de Flag).
N.b. Les créatures de MOTB sont en ajustement. Si vous avez des suggestions tant qu’a leurs emplacements, vous êtes les bienvenues !
Un gros merci à Hermes J !
2. Ajustement des loots pour les rendre plus homogènes pour tous les niveaux de joueur.
Possibilités :
Nous profitons de l'occasion pour vous rappelez qu'il toujours le bienvenue de nous soumettre vos projets de guildes. Si vous avec besoin que votre guilde possède des vêtements spécifiques et distinctifs, vous pourrez alors nous soumettre le tout. Si vous connaissez l’éditeur du jeu et que vous désirez les créer aussi. Nous intégrerons une nouvelle recette au niveau du ANF lorsque le tout sera approuvé.
Il en va de même si vous désirez acheter ou faire construire/rénover un bâtiment. Vous pourrez alors en commun accord avec l’équipe déterminer les modalités (ressources et prix). Encore une fois, nous nous ferons un plaisir d’intégrer tout cela une fois le tout autorisé.
A venir : J
a. Guilde : Les rénovations de la tour magnanime lorsque les ressources seront rencontrer les exigences. Une animation sera faite en ce sens. Ceci est un exemple d’une soumission de maps construites par un joueur et d’un projet de guilde.
Félicitation pour le beau travail !
b. Poursuite de l’île aux pirates.
c. Ajustements des niveaux de certaines créatures pour améliorer la difficulté et favoriser les sorties en groupe.
d. L’ajout de créatures MOTB à travers tout le module
e. L’ajout de nouveaux items pour les loots
f. Les déblos 20 et 24… voir les précisons.
g. Corrections pour les classes MOTB
Toujours à votre service et très fier de vous avoir avec nous,
Votre équipe FF2
(DM) Kall
07/02/2008, 01h55
Corrections des problèmes des classes bloquées par la venue de MOTB.
Les joueurs qui avaient un PJ bloqué pourront l'utiliser. Si jamais l'un d'entre vous a encore des ennuis, s.v.p. communiquer avec moi ;)
Bon jeu !
(aucun mise à jour TRX requise)
Kall
(DM) Kall
10/02/2008, 20h58
34 nouveaux loots... merci à notre généreux donateur :)
Aucune mise a jour requise...
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
12/02/2008, 15h55
Disponible sans mise à jour TRX.
- Ajouts de loots et ajustements forces/relocalisation des créatures MOTB en cours...
- Corrections des trolls MOTB immortels
- Corrections de certainres créatures MOTB non hostiles
En cours et à venir :
- Ajustements des Boss en cours... suite a vos remarques et conseils...
* Vos commentaires constructifs ont été très appréciés !
Note :
Profitez-en pour faire des sorties RP en groupe et pour explorer de nouveau les maps du module, il y aura des ajouts progressifs de créatures toutes nouvelles a venir en plus de celle déjà mise en place !
On vous aime vivant ... soyez prudent ;)
Kall
(DM) Kall
13/02/2008, 16h48
Corrections :
■ Ajustements aux Boss en fonction des commentaires des joueurs et recommandations de l'équipe. Bon plaisir à nos groupes d'aventurier(e)s.
■ Ajout des maps pour la tour des mages d'Andromia. (Non accessible tant que les ressources pour finaliser la construction ne seront pas fournies.)
NOTE MOTB importante :
■ FF2 intègre de plus en plus des éléments MOTB dans ces nouvelles maps, si vous n'avez pas MOTB vous aurez des problèmes de chargement qui feront en sorte que vous devrez attendre un Reboot du serveur pour revenir a une zone non MOTB.
Voici quelques maps a éviter:
Le have de port franc
La tour des mages d'Andromia
Les profondeurs du monde (09 03)
Les futures autres pièces de la tour des mages d'Andromia
L'équipe FF2
(DM) Kall
16/02/2008, 02h06
■ Le problème relié a l'achat des filtres améliorés est réglé.
Aucune mise à jour requise.
Kall
(DM) Kall
19/02/2008, 14h10
■ Fusion des métiers Boucher et Boulanger
■ Table de boucher est devenu : Table du cuistot
■ Fournil de boulanger est devenu : Fournil du cuistot
■ Les statistiques de vos PJs ainsi que leurs progressions ont été tranférées sous Cuistot. ( Top 10 )
■ Les recettes sont demeurées les mêmes
■ Le cuistot a maintenant deux ateliers (Table et Fournil).
■ Les ateliers n'ont pas été déplacés
Aucune mise à jour de vos TRX requise.
Kall
(DM) Kall
25/02/2008, 03h43
■ Corrections aux problèmes des métiers ( Tanneur et Tailleur) - Plus de recettes visibles
■ Ajustements à certaines créatures (immunité contre la magie retirée)
■ Corrections aux ateliers de Cuistot - Progression Cuistot corrigée
■ Remise en fonctoin de la limitation à trois métiers ( plus haut que 50 %) pour favoriser la fusion de certains métiers ( a venir)
Kall
(DM) Kall
09/03/2008, 03h57
MAJ TRX requise
■ Corrections visuelles
■ Ajout de nouvelles maps à Port Franc
http://www.fastfrench.net/images/icons/icon4.gif Notes :
■ Les créatures seront ajoutées par la suite...
■ Les nouvelles maps sont en test car certains conflits MOTB peuvent survenir pour certains placables.
Amusez-vous bien...
Kall
(DM) Kall
09/03/2008, 17h39
MAJ TRX requise
■ Corrections visuelles aux maps à Port Franc
http://www.fastfrench.net/images/icons/icon4.gif Notes :
■ Les créatures des nouvelles maps seront ajoutées dans les prochains jours...
■ Nouvelles créatures disponibles pour animation
Kall
(DM) Kall
17/03/2008, 13h02
Le soleil se lève une fois de plus sur les docks de port Franc… le marchant du bazar regarde avec prestance sa nouvelle affiche ornée d’or et sourit en caressant sa barbe…
Ayant indubitablement flairé les bonnes affaires, les marchants de Port Franc profitent allégrement de la situation et achètent grâce à leurs fortunes douteuses presque tout ce qu’il leur tombe sous la main …
Une seule question persiste… est-ce vraiment les affaires qui les motivent ?
Mise à jour TRX requise.
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
18/03/2008, 03h42
■ Corrections aux scripts généraux ( retour a votre ville, pour les respawns salle attente et lorsque vous etes mort) seront tous a l'auberge de Port Franc et non plus a vos villes respectives en raison de l'anim en cours.
■ Level 16 accordé a tous les joueurs créé en date de ce jour ;)
■ Le Havre de port franc a maintenant des créatures pour les bas lvl ... mais attention aussi d'autres plus redoutables
■ La citadelle des Magiciens Rouges d'Aestie a Port Franc a maintenant des Mobs ! voir le BG suivant pour votre RP :http://www.fastfrench.net/showthread.php?t=8254&highlight=magiciens+rouges
■ Ajustements/postions aux créatures du havre et de la citadelle a Port Franc
■ Cultistes du dragon ne pourront plus voir l'invisible
A venir ______________
■ Les tests et ajustements des lvl pour les nouveaux joueurs pour passer de 7 a 16 automatiquement.
Note ______________
■ S.v.p. demander a un DM pour passer au niveau 16 si votre PJ est a été créé a un niveau 7 ... le temps que la correction soit effective.
Bon RP a toutes et a tous...
Votre équipe FF2 !!!
(DM) Kall
20/03/2008, 00h18
S.v.p. mettre à jour votre jeu avec la dernière patch.
Pour le détail des changements:
http://neverwinternights2.fr/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=17572
Merci,
Kall
(DM) Kall
30/03/2008, 13h58
Ajout nouvelles maps
S.v.p. mettre à jour vos trx.
Bon jeu :)
Kall
(DM) Kall
01/04/2008, 03h39
■ Corrections aux nouvelles maps du havre
■ Traduction et intégrations d'armes de siège au niveau du module ! ... Ils sont géniaux les gnomes ... il faut leur donner cela !
- Catapulte qui fonctonne !
- barricade
- Tonneaux explosifs
A noter que les nouveaux items seront disponbiles qu'au niveau des DMs pour le moment... ils seront intégrés RP ou d'un autre facon bientôt ...
A la guerre comme à la guerre ...
Je tiens a remercier : Isenduil pour avoir contribué a identifier ces items intéressants à introduire au niveau du module
Kall
(DM) Kall
09/04/2008, 18h46
Bonjour à toutes et a tous !
Afin de résoudre un conflit entre les HAK de ANF ( les fleurs , champigons et autres) et les nouveaux objets MOTB... Il y a aura un importante mise à jour du module concernant les maps extérieures. Je vous informerai la veille de la mise-à-jour ...
Cette prochaine mise à jour viendra avec quelques petites améliorations visuelles maintenant possibles avec MOTB.
Les objets HAF se trouveront aux mêmes endroits pour la majorité. Seulement leurs apparances aura ou non été modifiées.
Il se pourrait qu'il y ait quelques oublis... je compte sur vous pour le signaler.
Salutations,
Kall
;)
(DM) Kall
11/04/2008, 05h29
TRES IMPORTANT ... METTRE A JOUR VOS TRX !
- Modifications de tous les placables ANF sur toutes les maps extérieures du module
- Ajout de ressources ANF a Port Franc
- Ajout d'un coffre persistant a Port Franc a l'auberge
- Améliorations visuelles de textures et ajouts de placable MOTB
- Corrections de quelques fautes dans les dialogues
N'oubliez pas que cette mise à jour prendra du temps en raison de sa taille...
Mise à jour des TRX obligatoire !
Bon jeu ...
Kall
(DM) Kall
14/04/2008, 02h29
Mise à jour TRX requise.
- Améliorations et quelques corrections mineures.
Bon RP !
Kall
(DM) Kall
15/04/2008, 04h10
Mise à jour obligatoire ...
Correction de la transition map 0087 vers Forbrin
Et pour me faire pardonner... quelques améliorations :)
Bon RP et au plaisir de vous voir IG ...
Kall
(DM) Kall
16/04/2008, 02h58
Ajustements pour animation en cours...
Corrections ANF.
Mise à jour obligatoire.
Kall
(DM) Kall
19/04/2008, 03h42
Mise à jour obligatoire de vos TRX.
■ Correction de la transition vers le port d'Andromia
■ Correction des loots de planétar
■ Améliorations visuelles et ajout de bruits
■ Correction de l'ancien blocage des niveaux 7 ... pour etre 16 ( en test )
N'oublez pas de poster vos Bugs dans la section des bugs pour m'aider a les trouver plus facilement s.v.p. et ne pas les envoyer par MP... pour que les autres joueurs les voient.
Merci ... bon jeu a toutes et a tous !
;)
Kall
(DM) Kall
21/04/2008, 15h44
Aucune mise à jour TRX requise.
Corrections des loots de pierres d'ame.
Je tiens a remercier Tchen et Apocalysp pour leurs heures de tests ;)
Kall
(DM) Kall
24/04/2008, 04h44
Mise à jour obligatoire de vos TRX.
- Corrections objets ANF sur certaines MAP qui n'avaient pas les bons skins ... et améliorations et corrections diverses
Kall
(DM) Kall
26/04/2008, 04h10
Mise à jour TRX requise !
- Corrections a une map
Kall
(DM) Kall
28/04/2008, 04h32
■ Ajout pour anim - Merci a notre généreux donateur Julien !
■ Corrections mineures
■ Quelques ajouts pour de futures map a venir ;)
Mise à jour requise !
Bon RP !
Kall
(DM) Kall
09/05/2008, 05h02
■ Corrections et ajouts de MAP en test
■ Certaines nouvelles zones ne seront pas tout de suite disponibles pour permettre l'ajout de créature ce weekend
Merci de mettre vos TRX a jour ...
Bon jeu a toutes et a tous !
Kall ;)
(DM) Kall
10/05/2008, 04h41
■ Nouvelles maps accessibles !
Bon jeu et ne soyez pas trop prudent surtout !
Kall
(DM) Kall
10/05/2008, 23h08
■ Nouveaux skins et niveau pour les créatures de chasse ANF
■ Correction transition vers capitainerie
■ Correction manque le capitaine sur le bateau d'Andromia
A venir ...
Point de respawn pour les nains a leur villle ( dimanche matin online )
Kall
(DM) Kall
12/05/2008, 03h33
■ Corrections map des sirenes
■ Ajustements de certaines créatures pour améliorer la jouabilité
Kall
(DM) Kall
13/05/2008, 01h57
■ Mineurs ajouts
Mise à jour requise,
Merci,
Kall
(DM) Kall
25/05/2008, 04h40
Ajout de nouveaux loots , merci a Heaven !
En ligne dès maintenant...
Bon jeu...
L'équipe FF2 :)
(DM) Kall
23/07/2008, 14h01
■ Ajout de plantes manquantes pour le ANF.
■ Ajout d'un script pour déblo 16
■ Améliorations visuelles col des 7 vents
A venir des nouveaux loots - casques
Mise à jour requise de vos TRX.
Bon jeu
Kall
(DM) Kall
05/08/2008, 02h24
■ Ajout des loots de casques
■ Correction pour l'accès au casino de Port Franc
■ Ajout d'un dragon noir - Sur vos écrans bientôt
■ Corrections à la tour d'Aestie - * leger sourire *
■ Ajustements de certaines créatures
■ Retrait de certains messages de Debug
Aucune mise TRX requise
Bon jeu... L'équipe FF2
(DM) Kall
07/08/2008, 02h32
Mise à jour des TRX requise
■ Ajouts de créatures - Cultistes et Prêtre d'Aestie
■ Correction porte du casino de Port Franc
■ Correction du passage bloqué de la grotte des sirènes
■ Ajustements de certaines créatures
Bon jeu !!!
Kall
(DM) Kall
08/08/2008, 06h03
■ Ajout d'une nouvelle zone a port franc
■ Correction de loot
___________
A venir
■ Port franc le Massif
■ Correction de l"emplacement de certaines plantes au Havre de Port Franc
■ Intégration du Dragon Noir - Adragor
Kall
(DM) Kall
09/08/2008, 05h11
Mise a jour de vos TRX requise.
■ Ajout de la map du massif
■ Deplacement de créatures, plusieurs corrections de loots
■ Ajout de nouvelles créatures et Boss
Kall
(DM) Kall
09/08/2008, 19h28
■ Correction à la jouabilité de la grotte noire et de la citadelle d'Aestie
Mise a jour TRX requise
Kall
(DM) Kall
10/08/2008, 04h53
Mise a jour TRX requise
■ Correction transition de la citadelle d'Aestie pour en sortir une fois entrée
■ Plan d'eau des profondeurs corrigés
■ Corrections d'XP, de difficulté et de loot pour certaines créatures
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
28/08/2008, 03h31
Mise a jour TRX requise
* une petite créature demande au propriétaire du moulon un endroit pour établir son nouveau commercre * - En test a surveiller pour aider l'Artisanat pas encore tout a fait pret
* Ce soir ... un homme taché de sang et plein de sable arrive en ville par la porte sud d'Andromia ... on pouvait voir encore la terreur dans ces yeux ... quand il a rendu son dernier souffle *
* les magiciens rouges ont redoublés la protection de leur tour ... * - Corrections et ajustements
* Un grondement sourd et des lueurs dans le ciel font les manchettes a Port Franc... on racontre même que certains ont été changés en pierre et sont disparus depuis des jours ....*
* Le maitre des ombres sembles avoir fait des changements dans son chateau *
Ajout de loot de pierre d'Ame
Corrections de l'apparance des armes de Mythril
Bon jeu et RP a tous !
P.s. La reconstruction d'Andormia faut y voir !
Kall
(DM) Kall
11/09/2008, 03h33
Mise à jour TRX requise
■ Corrections, ajouts spéciaux et changements dans le chateau des ombres ( dans la foret de sombrevert)
■ Permettre de mettre jusqu'a 148 objets par coffre persistant
■ Permettre aux DMs de faire les déblos 20 en jeu
■ Ajout de la Clairière de sombrevert ( Merci a Fadra pour le beau travail)
■ Corrections visuelles dans les forets de sombrevert
■ Ajout de la vente d'objets de ANF pour vos recettes bases a l'auberge du moulon
■ Augmentation de l'or par jour des marchants
■ Changement aux armes d'or ANF pour quellles aient des bonus contre les malmorts
■ Les marchants ne détruiront plus les objets qui leur seront vendus , même ceux ANF ( mais ne sont pas encore persistant)
En test
■ Résolution des problèmes liés a l'assignation de UOM objets magiques et le passege de niveau qui ne permettaient plus de monter de niveau
■ A venir
- La reconstruction d'Andromia
- Voir la possibilité d'avoir des magasins persistants qui garderont les objets
Note importante : Attention svp au nombre d'objet de vos inventaires... si vous dépassé la limite cela cause des lags et aussi peut facilement faire repartir le serveur... merci d'utiliser tous les coffres persistants qui sont a votre disposition pour éviter cela.
Merci aux joueurs pour leurs commentaires constructifs et leur patience !
Kall
(DM) Kall
16/09/2008, 03h06
Bonjour !
Veuillez prendre note que la limitation pour les UOM ( utilisation d'objet magique) a été remise en fonction.
Voici le lien qui explique la restriction visant a équilibrer son utilisation en fonction des races.
http://www.fastfrench.net/showpost.php?p=86604&postcount=5
Ceci explique les difficultés de certains joueurs qui voyaient leur progression bloquée par le module ;)
Kall
Soyez pas trop sage en mon absence !
Bonjour !
Veuillez prendre note que la limitation pour les UOM ( utilisation d'objet magique) a été remise en fonction.
Voici le lien qui explique la restriction visant a équilibrer son utilisation en fonction des races.
http://www.fastfrench.net/showpost.php?p=86604&postcount=5
Ceci explique les difficultés de certains joueurs qui voyaient leur progression bloquée par le module ;)
Kall
Soyez pas trop sage en mon absence !
Tous les joueurs ayant un personnage qui a plus de 2 points en UOM alors qu'il n'a pas dans son build l'une des classes suivantes : barde, roublard, sorcier, assassin ; doit contacter dans les plus brefs délais le StaFF2.
Ce type de personnage est illégal, et tout joueur pris avec un perso illégal se verra attribuer la sanction adaptée...
Je vous conseille d'aller refaire, de temps en temps, un petit tour du côté des règles du serveur. C'est la base de FF2 et ce qui doit être respecté sans compromis.
Alacer.
(DM) Kall
30/09/2008, 04h21
Kall de retour :)
Mise à jour TRX requise !!!
Voici les derniers ajouts et les corrections !
■ Ajout de transactions a Port Franc pour relier certaines maps
■ Correction au chateau des ombres - (mystère)
■ Andromia la reconstruction
■ Améliorations visuelles des maps de Port Franc et d'un phare des orcs basé sur le BG de l'ïle
■ Correction du téléchargement de la nouvelle musique ( voir note plus bas )
■ Correction des loots manquants
■ Les coffres de certaines zones ont été modifiés - chasseurs de trésors à vous de jouer !
■ Certains loots non fonctionnels ont été réparés
A venir !!!
■Essai de l'introduction de nouvelles musiques pour le module
Kall
(DM) Kall
09/10/2008, 04h08
Mise à jour TRX requises
*Les magiciens rouges se mobilisent et ont créé un nouveau portail mais ou est-il ... et a quoi sert-il ? ... voyant leur citadelle trop visitée ces derniers ont ...
■Améliorations des maps de Port Franc - Plusieurs corrrections et améliorations visuelles
■Agrandissement de certains lieux
■Correction des scripts des portails de port franc pour qu'ils ne transportent pas toujours les PJ de nouveau sur le continent mais aussi sur l'île.
* Seul les magiciens rouges peuvent maitriser toute la magie contenue sur l'ile de Port Franc... l'utilisation de certains objets par des amateurs aura des résultats...*
■Correction de la musique du massif
■Corrections au géant de feu
■Ajout dans la citadelle d'Aestie - A découvrir a vos risques...
■Correction des dieux possibles en fonction du BG du module
■Correction des transitions non fonctionnelles a la citadelle d'Aestie
En test ...
DM : Le nouveau magasin ANF persistant ;)
A venir ... Plus pour vos oreilles !
■Introduction de 14 nouvelles musiques
Bon jeu a toutes et a tous ...
Votre équipe FF2
(DM) Kall
17/10/2008, 16h28
Mise a jour TRX requise
■ Corrections visuelles aux maps de Port Franc
■ Correction a la salle d'attente
■ Ajout de créatures : Neptune et un dragon de bronze a venir !
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
25/10/2008, 00h46
Mise à jour des TRX requises
■ Corrections aux créatures ( Arielle, Neptune, Géants de feu, les planétars et Solars) - Loots, points de XP , force
■ Correction pour l'utilisation de la clef de la citadelle d'Aestie
■ Corrections aux maps de la tour-flche et du massif
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
07/11/2008, 01h18
■ Correction a tous les boss du module - Jouabilité accrue pour les joueurs utilisant des sorts
■ Ajout de plusieurs nouvelles créatures et corrections de certaines contenues sur l'ile.
■ Ajout d'une nouvelle zone a Port Franc - La rivière de lave, cette map s'intègre avec les maps existantes pour permettre de mieux se déplacer sur l'île
Kall
Bon jeu ...
(DM) Kall
25/11/2008, 04h07
Mise à jour TRX requise
■ Correction de la transition de la tour du marais
A venir ...
L'intérieur du nouveau temple de la rivière de lave.
Si vous avez des suggestions de nom, vous êtes les bienvenus !
Kall
(DM) Kall
28/11/2008, 00h18
En ligne sans mise à jour TRX requise
■ Plus aucune limitation du nombre de métiers pouvant dépasser 50 %, par contre les maitrises et les recettes spéciales ne seront attribuées que sur demande par les DM et dans les règles de RP.
Votre équipe FF2
(DM) Kall
28/11/2008, 00h37
ATTENTION !
- Le serveur a été mise à jour avec la dernière version de NWN2.
Par contre il n'est pas requis d'avoir Storm of Zehir pour vous connecter a FF2.
Kall
(DM) Kall
18/12/2008, 04h52
■ Ajout du temple des Génasi
■ Corrections visuelles aux maps de port Franc
■ Ajustements aux PNJ des fiefs (gardes etc...)
■ Ajout de loot pour les magiciens
Mise à jour requise de vos TRX.
Bon jeu !
(DM) Kall
19/12/2008, 04h16
Ho ...ho... ho
■ 19 loots de casques pour tous les goûts ajoutés !
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
21/12/2008, 16h35
■ Ajout transitions du temple de la rivière de lave
■ Ajout de toutes nouvelles créatures au temple vésuvium
■ Ajustement des Boss ( 18 ) , déduction des points de vie
■ Correction prison d'Andromia et menotes
■ Correction du fief d'Andromia
■ Ajout de 3 coffres persistants à la forge d'Andromia
N'oubliez pas d'y mettre les objets en trop de vos inventaires, ceci aidera la stabilité du serveur... merci de votre collaboration!
Kall
(DM) Kall
22/12/2008, 04h22
■ Correction des loots et pierres sur Hibernatus
■ Changement d'endroit pour Hibernatus - Rivages Glacés
■ Revue de Hibermatus pour le rendre plus vulnérable a la magie
■ La venue d'un ancien dragon rouge que l'on croyait mort ?
■ De nouveaux cultistes ont fait aussi leur apparition
■ Correction du coffre défectueux à la forge d'Andromia
■ Apparition de certains créatures comme neptune en fonction des niveaux des joueurs ( bas niveau ne verront pas tout de suite ce dernier)
Salutations,
Kall
(DM) Kall
24/12/2008, 02h24
■ Agrandissement du sous-sol du temple vésuvium
■ Ajout de loot pour les magiciens, sorciers
■A l'essai - ajustements de certaines créatures ( vulnérabilités ajoutées)
■Neptune ne prendra plus les armes
■Ajout d'un titan de pierre
■Corrections majeures de la difficulté de plusieurs créatures
■Ajout de loots et plus de XP a certaines créatures
■Correction du dialogue de Zepeline
■Ajout de restrictions pour l'apparition de certaines créatures en fonction du niveau du joueur dans plusieurs endroits dangereux (pour aider les déplacements des bas niveaux)
Bon jeu et joyeuses fêtes !
Votre équipe FF2
(DM) Kall
30/12/2008, 02h49
■ Ajout d'une nouvelle zone a Port Franc - Domaine des éléments
■ Ajout de plusieurs nouvelles créatures
■ Corrections et ajouts de loots sur plusieurs créatures et ajustements des XP , points de vie , loots
Bonne année !
Kall
(DM) Kall
31/12/2008, 04h40
En fonction de l'évolution du module
■Ajout des Génasis dans le module (hostile)
■Modifications des créatures aux temples Vésuvium
■Ajout de Théo en PNJ en jeu ( avec son livre)
■Ajustement de plusieurs créatures
■Ajout de créatures aux terres de feu
■Ajout de livres sur l'histoire du module et de l'animation en cours ( merci a Vulcain pour les textes... )
Une quête pour la savoir ... à vous de voir si vous pouvez les trouver ....
Bonne année a toutes et à tous !
Kall
(DM) Kall
31/12/2008, 17h53
■ Modifications/plusieurs réductions/ajustements de tous les points de vie, pierre d'ames et loots des 437 créatures du module
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
08/01/2009, 19h37
■ Correction du passage de niveau de certaines classes
■ Ajustement du temps de disparition des animaux tués lors de la chasse
■ Correction au script de loot de pierre d'ame
■ Ajustements du niveau de difficulté des créatures de la rivière de lave
■ Correction du nombre de point de vie - Blackblade
■ Ajustements du nombre XP pour les rats ( plus généreux pour les nouveaux joueurs)
■ Ajustement du nombre de XP à la baisse de certaines créatures
■ Les créatures élites ont maintenant plus de point de vie
■ Les Génasis ont été ajoutés au temple de Vésuvium
■ Plusieurs rencontres avec des créatures de haut niveau ne seront pas disponibles tant que les joueurs n'auront pas des niveaux 12+, 16 +, donc vous verrez de nouvelles créatures a des endroits ou il n'y en avait pas ... surtout sur Ile de Port Franc.
- A venir de nouvelles zones extérieures pour les sorties de la ville de Port Franc reliant les zones actuelles de l'ile...
et nouveaux loots
Kall
(DM) Kall
13/01/2009, 04h01
En ligne
Correction du nettoyage des zones
Révision de près de 40 loots d'armes et ajouts
Corrections XP de créatures
Kall
(DM) Kall
15/01/2009, 02h34
Correction au temple Vésuvium
Ajout de 50 nouveaux loots - Armures, armes, bottes
Révision des XP et de la force de certaines créaturesKall
(DM) Kall
19/01/2009, 03h40
Aucune mise à jour TRX requise
Corrections XP suite a vos commentaires
Les squelettes du placard donneront les os pour la quête
Corrections diverses au temple de Vésuvium
Modification des respawn / plus logique RP
Force de certaines créatures revue sur l'ile
Kall
(DM) Kall
21/01/2009, 18h57
Ville port franc - nouvelle transition disponible vers le demaine des éléments
Ajout de 3 cagoules en loot
Ajustements aux loots
Ajout de plusieurs nouvelles créatures et BOSS sur l'Ile de Port Franc ( 12 nouvelles ) - Merci à nos généreux créateursBon jeu !
Kall
(DM) Kall
24/01/2009, 05h26
Mise à jour de vos TRX requise
■ Ajout d'un marchant tout a fait spécial a Port Franc... il est localisé dans la secteur de la ville apres le port 12 02 tout en haut a droite...
Il permet de transférer des bonus d'un objet à un autre ... vous permettant ainsi d'enfin pouvoir modifier vos vêtements etc ...
Un gros merci tout spécial a P1t pour sa suggestion !!!
Bon jeu ...
Kall
(DM) Kall
07/02/2009, 02h39
■ Ajout des pantheres manquantes - chasse
■ Ajout de 22 bottes pour vous permettre de changer d'apparance chez Génius.
■ Ajout de capes
■ Ajout du temple des Génasis d'eau
■ Correction du passage de niveau ( si votre personnage a eu la chance de profiter du problème de passage pour augmenter de niveau en boucle , svp vous adresser a un DM pour rectifier la situation s.v.p.)
Mise à jour TRX requise
Mes meilleures salutations,
Kall
(DM) Kall
11/02/2009, 14h39
Mise à jour TRX requise
■ Ajout nouvelle map pour le BG des Drow
A venir ...
■ Ruche d'abeilles pour le miel ANF a Andromia et a Amandil
■ Ville des drows
Kall
(DM) Kall
12/02/2009, 04h42
En ligne .. mise à jour TRX requise !
■ Ruches pour le miel ANF a Andromia et a Amandil
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
26/02/2009, 00h24
- Ajout créatures caverne des drows
- Ajustements de tous les XP
- Ajout script de déplacement aléatoire pour les créatures et Pnj
- Ajout loot Archer mage
- Mise en ligne cité des drows
------------------------------
A venir
- Modification des plaines au nord d'Andromia
Kall
(DM) Kall
28/02/2009, 01h53
Attention pour demain samedi le serveur sera au niveau 1.22
Aussi dans les derniers ajouts...
Version 3.28 de FF2 :
Mise à jour TRX requise !
■ Nouvelles campagnes Andromia
■ L'Arbre des rodeurs et druides est revenu
■ Nouvelles zones a partir du village aussi
Bon jeu ...
Kall
(DM) Kall
02/03/2009, 05h47
Mise à jour TRX obligatoire
■ Ajout de plusieurs nouvelles maps a l'ouest d'Andromia
■ Ajout de plusieurs capes de couleurs différentes - A venir en loot
■ Corrections déplacements des créatures aléatoires - Lors de combat de se déplaceront plus
A venir ...
■Ajout des loots des capes
■Ajout d'une de créatures pour les Anims
■Ajout de nouvelles créatures de pierre
■Ajout des créatures dans les nouvelles zones
En cours ...
■Tests hak de textures
Kall
(DM) Kall
04/03/2009, 04h25
En ligne !
■Ajout des loots des capes
■Ajout de nouveaux boucliers en loot
■Ajout de créatures pour les Anims
■Ajout de nouvelles créatures de pierre et autres
■Ajout des créatures dans les nouvelles zones ( forêts Andromia)
■Remise à zéo de toutes les maisons persistantes et grottes ( en vente via les DMs)
Kall
(DM) Kall
06/03/2009, 03h36
ATTENTION !
Mise à jour TRX obligatoire même pour pouvoir vous connecter au serveur !!!
■ Ajout d'un hak pour de nouvelles armes ( armes en construction )
■ Correction passage ( pont forêt Andromia )
■ Ajout de créatures
■ Ajustements chez les marchants
■ Ajustements des Boss
■ Ajout de nouveaux dragons
■ Correction créatures immortelles et qui ne donnaient pas de loot
Kall
(DM) Kall
09/03/2009, 11h49
Mise à jour à la derniere patch du jeu NWN2 doit être effectuée !
■ Correction au fichier HAK ( armures etc... )
■ Loup Garou
■ Tests des nouveaux hak
A venir...
Activation des nouveaux haks...
Kall
(DM) Kall
24/03/2009, 02h03
Ajout d'un nouveau HAK pour les capes !
Attention !
Si vous ne faites pas votre mise à jour de vos TRXs vous aurez un message d'erreur au chargement du module !!!
S.v.p. effectuer votre mise à jour ...
Merci
Kall
(DM) Kall
25/03/2009, 01h29
Mise a jour TRX requise !
■ Retrait officiel du nouveau HAK d'armes et d'armures.
Il semble que nous devons le revoir car il cause des ennuis.
Aussi, si vous voullez bien vous départir ( vendre ) de vos armes et boucliers illégales ( +6 ou avec des dons ou plus de deux bonus si l'on compte l'altération )
Il va de soit que les armes ne seront plus visibles pour le moment ainsi que les boucliers.
■ Ajout de l'académie d'Amandil
■ Correction des ventes chez les marchants , montant estimé et payé différent
■ Correction au pied d'Amandil ( Arbre des rodeurs et druide ) de nouveau en fonction
■ Correction visuelle au pied d'Amandil
Kall
(DM) Kall
25/03/2009, 23h27
L'accès a l'interface de joueur est maintenant réparé...
Cliquer sur le lien si dessous pour y avoir accès :
http://ff2.game-server.cc:8080/craft/ui/index.php
Kall
(DM) Kall
26/03/2009, 18h14
Mise à jour TRX requise.
Tout d'abord je tiens a remercier le concepteur du programme TRXdownloader pour nous avoir fait une nouvelle version afin de permettre la mise jour du module a partir de notre nouveau serveur, merci Uranys !!!
Également merci a vous tou(te)s pour votre patience durant ces dernieres semaines !
TRES IMPORTANT !!!
Vous devez obligatoirement remettre le nouveau programme de mise a jour sur votre ordinateur et effectuer la mise à jour du module , sinon le portail ne fonctionnera pas car la validation de la version est de nouveau en fonction !
Cliquer sur le lien ci-dessous pour le télécharger ( vous n'avez pas a retirer l'ancien )
http://www.fastfrench.net/showthread.php?p=80239#post80239
Finalement l'interface des joueurs est disponible a l'adresse suivante :
http://ff2.game-server.cc:8080/craft/ui/index.php
Pour les DMs voir le post dans la section du staff.
La mise à jour 3.38 contient :
Corrections visuelles à l'entrée de la forêt d'Andromia et déplacements facilités dans la zone
Ajout d'une caverne a l'entrée de la forêt - Grotte persistante
Reclassification des PNJ pour les DM - Animation
Correction du lien de l'interface des joueurs WEB
Maisons persistantes dans la campagne d'Andromia
■ HAK armes et armures de retour et corrigé !!!
Remise en place du Hak des armes et boucliers... Tous les objets invalides devront être revendus ou donnés a un DM... aucun objet a plus de +5 de bonus et avec des dons... Merci de votre collaboration ...
A venir Hak armures et vêtements !
Mes meilleures salutations et bon jeu !
Kall
(DM) Kall
29/03/2009, 05h13
TRES IMPORTANT !!!
Vous devez obligatoirement remettre le nouveau programme de mise a jour sur votre ordinateur et effectuer la mise à jour du module , sinon le portail ne fonctionnera pas car la validation de la version est de nouveau en fonction !
Cliquer sur le lien ci-dessous pour le télécharger ( vous n'avez pas a retirer l'ancien )
http://www.fastfrench.net/showthread...0239#post80239 (http://www.fastfrench.net/showthread.php?p=80239#post80239)
(DM) Kall
02/04/2009, 16h23
Aucune mise a jour TRX requise.
Correction du script pour les Level UP - en test pour les blocages
Correction de loots casques ayant 6 de constitution et 12 de CA ( items illégaux a rendre aux DMs)
Ajout du pctools
Retrait temporaire du hak d'arme pour fin de tests
Nettoyage des TOP 10 artisants - Vos pointages seront remis si votre personnage se connecte au module, tous les autres ont été enlevé afin d'avoir un portrait plus actuel
Acces interface joueurs situé en haut a droite de forum est de nouveau fonctionnel
Kall
(DM) Kall
04/04/2009, 14h08
Aucune mise à jour TRX requise !
■ Tous les HAKs sont de nouveau disponible
■ La validation des maximums de niveau retirées, mais les regles de BG au niveau 16 sont requises !
Salutations,
Kall
(DM) Kall
11/04/2009, 04h40
Mise à jour trx requise !
■ Plusieurs nouvelles maps intérieures a port franc ! ( les créatures viendront )
■ Corrections de transitions dans la forêt d'Andromia
■ Corrections visuelles cotés Argentées
Joyeuses Pâques !
Kall
(DM) Kall
17/04/2009, 16h54
■ Corrections des nouvelles maps de Port Franc, transitions etc...
■ Ajout des créatures et des loots
■ Correction de la génasi BOSS qui ne donnait pas de loot
■ Ajout du Follow dans le PCTools pour fin de test (DM seulement pas fonctionnel !), je vous dirai quand ce dernier sera fonctionnel
■ Ajout d'une forge de fonte a Andromia
■ Correction du Walkmesh dans la foret d'Andromia
■ Ajustements a la baisse des Solars et Planetars.
A venir
■ Le follow du PCTools comme celui du DFMI
■ De nouvelles créatures
■Correction des XP des quêtes
Kall
(DM) Kall
18/04/2009, 16h16
■ Le Pctools est en fonction depuis un mois,, pour l'utiliser vous n'avez qu'a cliquer sur le bouton droite de votre souris sur votre personnage. Vous aurez alors l'option PCTOOLS.
Nouveau !!!
■ Vous pouvez maintenant suivre un autre joueur comme avec le DFMI un joueur avec l'aide des boutons Suivre ON et Suivre OFF dans la section Divers du Pctools.
1. Ouvrir votre Pctools
2. Choisir le joueur a suivre en cliquant sur lui avec le bouton de droite de votre souris.
3. Cliquer sur le bouton Suivre On dans la section Divers du Pctools !
4. Cliquer Suivre OFF pour ne plus le suivre.
■ Le support des langues a été ajouté aussi dans les options du PCtools ! Bouton Langue du menu Divers du Pctools au bas.
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
24/04/2009, 04h29
Mise a jour TRX obligatoire !
■ Corrections a certaines créatures
■ Et améliorations visuelles importantes à Andromia complétées !
- Sons
- Lumières
- Textures
- Placables
Bon RP dans la nouvelle ville ...
Kall
(DM) Kall
04/05/2009, 18h36
Bonjour,
En ligne , mise à jour TRX requises
■ Correction de la transition entre la crypte et la campagne au nord d'Anromia
■ Ajout d'un nouveau BOSS - Ténébroz et La chef de planétar/Solar ( A tester)
■ Ajustement a certaines créatures ( Médusa, Dragon de Pierre, Démons)
■ Ajout de loot a certaines créatures
■ Correction pour permettre de s'assoir sur le banc d'Andromia
■ Ajout de créatures de pierres
■ Retrait de la limitation des trois métiers
__________________________________________________ ________
En test en cours pour DM uniquement ou joueurs avisés !
■ Possibilité de mettre des pierres d'âmes dans les cofrres persistants
__________________________________________________ ________
A venir :
■ Permettre de placer des objets ANF comme les armures et boucliers sanctifiés - Attention ne pas essayer de les mettre dans les coffres pour le moment , vous perdrez le contenu du coffre!!!
■ Permettre de mettre des lots de 10 de charbon dans les coffres persistants
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
08/05/2009, 18h46
En test :
■ Permettre de mettre des objets sanctifiées dans les coffres persistants
■ Permettre de placer des objets comme les armures et boucliers non sanctifiés dans les coffres persistants
Réglé :
■ Permettre de mettre des lots de 10 de charbon dans les coffres persistants
■ Permettre de mettre des pierres d'âmes dans les coffres persistants
Mise en garde !
■ Les objets d'artisanat qui avaient des effets transférés par Génius ne peuvent pas être placés dans les coffres persistants si ces derniers avaient été transférés avant aujourd'hui.
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
10/05/2009, 21h27
■ Correction de la transition des égouts d'Andromia
■ Correction créatures forces et scripts sur l'ile de Port Franc
■ Amélioration a Andromia
Mise à jour TRX obligatoire...
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
14/05/2009, 03h01
■ Correction de certaines transitions dans la grotte menant a la cité des drows
■ Ajout de PNJ drow dans le module
_________________
A venir :
■ Disposition des drows PNJ
■ Création de drows de faction ennemis
■ Plusieurs nouveaux changements visuels et améliorations au module
■ Ajustement des créatures et leurs niveaux pour aider les bas niveaux près des cités
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
21/06/2009, 16h21
Mise a jour TRX obligatoire
■ Corrections aux cercles des Arcanes
■ Plusieurs liens ajoutés dans les cavernes et les ruines de Port Franc
■ Ajout de la suite du Domaine des éléments
■ Les coffres aux trésors difficiles d'accès donneront les loots pour les skins des nouvelles armes, boucliers
A Venir ...
Ajustements de plusieurs créatures et ajouts de créatures pour tous les niveaux de joueurs
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
01/07/2009, 05h17
Mise a jour TRX obligatoire
■ Corrections aux nouvelles zones du domaine des éléments 1214
■ Ajustements de plusieurs créatures et ajouts de créatures basées sur les niveaux de joueurs entrant dans les zones. N.b. les ajustements se poursuivront durant plusieurs semaines!
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
07/07/2009, 17h06
Mise à jour TRX requise
Ajout de plusieurs créatures
Correction transition du phare du domaine 1214
Ajout du dernier morceau de l'ile manquante reliant Port Franc au domain
Lien ajouté pour le cap des vents 1215 avec les autres zones
Retrait des messages aux DM pour certaines actions
Bon jeu Kall
Une mise à jour de NWN2 est disponible. VOUS NE DEVEZ PAS L'INSTALLER TANT QUE KALL NE VOUS LE DIT PAS !
Alan Barbetorte
17/07/2009, 02h30
trop tard......
(DM) Kall
17/07/2009, 16h30
Le serveur a été mise à jour avec la dernière version du Jeu.
Vous devez mettre à jour votre jeu pour accéder de nouveau le serveur !
Bon jeu !
Kall
Alan Barbetorte
17/07/2009, 22h04
merci kall
(DM) Kall
30/07/2009, 15h37
Attention !
Vous devez obligatoirement effectuer la mise à jour sinon vous ne pourrez pas accéder au module !
■ Ajouts d'un nouveau Hak pour certaines armures, vêtements
■ Ajouts de nouvelles créatures et plusieurs corrections
■ Corrections de plusieurs créatures
■ Retrait de plusieurs objets hors charte
■ Début modifications items pour les rendre conformes à la charte
___________________________
A venir ...
Introduction de nouveaux items
Bon jeu !!!
Kall
(DM) Kall
01/08/2009, 18h31
Mise à jour en ligne !
■ Nouvelles tenues et armures, ceintures.
P.s. Dans les coffres et sur certaines créatures.
Merci à tous ceux qui ont participé de près ou de loin a tout ceci !
Kall
(DM) Kall
06/08/2009, 21h19
En réalisation :
■ Révision des créatures
Comme vous le savez déjà la dernière maj du jeu a rendue plus fortes bien des créatures.
■ XP :
A noter que certains joueurs ayant de haut niveau ne sont plus en mesure de XP.
Nous travaillons actuellement a adresser ces deux éléments.
Merci de votre compréhension,
L'équipe de FF2
(DM) Kall
01/09/2009, 18h15
■ Attention ! - Mettre a jour le jeu avec la dernière patch !
___________
■ Correction de la limitation niveau 20
■ Remise en place des restrictions de niveau
Rappel : Niveau 7 de base a la création des personnages
Déblocage jusqu'au niveau 16 par l'utilisation d'une la fontaine ...
Autres déblocages, voir notes sur le Forum
■ Ajouts de 4 nouvelles MAP a port Franc
■ Correction des problèmes pour les quêtes pour certaines classes
■ Ajout de plusieurs nouvelles créatures
■ Ajustements de plusieurs créatures
____________________
En test
■ Correction de Génuis qui perdait son or sur le sol dans certaines conditions. S.v.p. me revenir si cela se reproduit.
Mise à jour TRX obligatoire
Bon jeu
Kall
(DM) Kall
09/09/2009, 18h55
:!: Mise a jour obligatoire !!! :!:
■ Corrections et modifications de plusieurs zones extérieures
■ Ajout d'une transition sur la plage d'Andromia entre le port et la plage des pirates
■ Recréation de tous les items de ANF de récolte et changement des emplacements.
■ Ajustement des XP devenu beaucoup trop généreux suite au passage en mode Compagne du module pour la déblo des niveaux 20 +
■ Ajout de coffres de trésors dans certaines maps
■ Nouveau HAK supportant a été indroduit - MAJ obligatoire pour jouer ou meme se connecter au serveur !!!
Kall
(DM) Kall
17/09/2009, 22h20
Mise à jour TRX requise
■ Corrections et ajouts ANF pour les plantes dans plusieurs zones
■ Correction du houblon qui donnait de l'avoine
■ Amélioration des épées longues, nouveaux skins
■ Améliorations visuelles de la foret de Sombrevert
■ Améliorations des montagnes de Forbrin
■ Améliorations des skins des demi-orcs
■ Ajustements des points de XP pour toutes les créatures
■ Ajout de point de vie a certaines créatures
■ Correction du script de Fief pour nommer des membres
■ Correction des menottes de la prison d'Andromia
■ Ajout de plusieurs coffres aux trésors dans les forets de Sombrevert et dans les montagnes de Forbrin
Bon jeu et merci a tous ceux qui ont donné leurs commentaires !
Kall
(DM) Kall
22/09/2009, 02h43
■ Correction map foret Sombrevert
■ Ajout d'une pierre de Rappel
■ Ajour d'un nouveau hak a l'essai , attendrez la confirmation avant de faire de nouveaux PJ
■ Ajout de plusieurs créatures pour la chasse dans la forêt d'Andromia, Sombrevert ainsi que dans les montagnes.
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
27/09/2009, 18h32
■ Ajouts de zones de chasse
■ Retrait du HAK de têtes pour le moment, veuillez voir a refaire vos personnages avec l'aide d'un DM.
■ Corrections visuelles
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
07/10/2009, 18h17
■ Maj de vos trx obligatoire
■ Corrections visuelles a plusieurs zones
■ Ajout Hak de 30 nouvelles musiques
■ Début de l'introduction des nouvelles musiques
■ Correction à la salle d'attente qui permettait à un joueur de rester prisonnier suite a un déplacement hors zone.
■ Ajout de certaines créatures de chasse manquantes ANF
■ Ajout message dans le script des loots de pierre d'ame
■ Correction au Hak de toit de caverne pour intégrer prochainement dans le module
En test et a venir ...
■ Nouveau Tableau en jeu pour les messages RP/HRP
Près de l'auberge des 7 vents
■ Correction de la musique inappropriée dans certaines zones
Bon jeu !!!!
Kall
(DM) Kall
15/10/2009, 03h50
Mise à jour TRX obligatoire !
■ Ajout de musique à plusieures zones
■ Correction de BA de plusieurs créatures à la baisse
■ Ajustements des drows – dominution de leur force
■ Diminution de la force de certains pièges (contre attaque)
■ Ajout d’une nouvelle destination via les arbres pour les rôdeurs et druides
■ Ajout de plusieurs coffres chez a la bijouterie d’Andromia
■ Ajout de deux premiers tableaux de messages (BBS) au col des 7 vents et a Andromia.
■ Ce tableau permet d’afficher les 15 derniers messages
■ De choisir plusieurs catégories
■ De répondre à un message
■ Attention de ne pas utiliser les apostrophes
Utiliser le pour votre ANF et aussi pour y poster les nouvelles de la ville pour fin RP.
Rappel important : Plus de 200 objets surcharge le serveur, déposer vos objets NON SANCTIFIÉS dans les coffres persistants svp.
Bon jeu !
Kall
(DM) Kall
18/10/2009, 20h36
NOUVEAU DMFI 1.10 !!!
Le nouveau DMFI a été mise à jour pour le module.
Pour les langues : 1 langue par bonus d'intelligence
Aussi a faire TRES TRES Attention :
DM : Attention a ne pas changer de forme les joueurs, cela cause des ennuis persistants !!!
Merci et bon jeu !
Kall
(DM) Kall
20/10/2009, 17h33
Aucune mise à jour TRX requise
Mise en ligne 19 octobore 2009
■ Correction aux scripts de loot de pierre d'ame car dans certains cas ils ne donnaient aucun message , voir de pierre d'ame.
■ Augmentation a 50 % de chance le loot de pierres.
Kall
(DM) Kall
23/10/2009, 02h43
Mise à jour TRX obligatoire ...
Dans cette nouvelle mise à jour :
■ Tableaux de messages pour Forbrin et Amandil !!!
Amélioration visuelles et musiques pour :
■ Les grottes des montagnes de Forbrin
■ Amandil
■ Forbrin
____________________________________
FF2 toujours du nouveau , toujours plus !
A venir de nouvelles zones !!!
Kall
(DM) Kall
17/11/2009, 04h36
Mise à jour TRX requise !
■ Correction pour enlever le désarmement de plusieurs créatures
■ Ajout de nouvelles créatures
■ Amélioration aux collines précieuses
■ Ajout de plusieurs nouvelles zones
■ Intégration de la nouvelle musique
A venir ...
■ Ajout des créatures dans les nouvelles zones
FF2 toujours à découvrir !
Bon jeu ...
L'équipe FF2 !
(DM) Kall
24/11/2009, 22h15
Mise à jour en ligne !
- Ajout de créatures aux nouvelles zones
- Correction des lumieres et musiques
- Diminution de la CA et augmentation des PV de plusieurs créatures
- Ajout des ingrédients suivant en vente pour le ANF :
- Gambison en vente a Prot Franc
- Huile végétale purifiée a Amandil
- Ajustement aux recettes de ANF - scribe
___________
A venir
Nouvelle zone de neige et de glace pour les géants de froid
FF2 - En constante évolution !
Merci de vos commentaires !!!
Kall
(DM) Kall
29/11/2009, 19h36
Mise à jour TRX requise
■ Amélioration des rivages de glace !
■ Correction de la quête de Guildebert
■ Correction des noms des objets en vente ANF
■ Ajouts/ajustements de créatures
Merci pour vos commentaires !
Kall
(DM) Kall
03/12/2009, 23h30
Mise a jour TRX requise
■ Nouveau palais des glaces
■ Ajouts de nouvelles créatures / musiques
Bon jeu !!!
Kall
(DM) Kall
09/12/2009, 02h32
■ Mise à jour TRX requise
■ Correction de toutes les zones de chasse pour y calibrer les rencontres
■ Modifications / ajouts d'apparition de créatures de chasse
■ Ajout de point de RECO dans les zones de la forêt d'Andromia
■ Ajout de points de repère a toutes les 6 maps de la forêt d'Andromia
■ Correction aux créatures de glace du palais des géants
■ Réduction de la CA (-2 a -5 ) sur toutes les créatures du module
■ Corrections aux loots
______________________________
A venir :
Intérieures aux diverses zones de la foret d'Andromia ( Grottes et Maisons)
Bon jeu !
Kall
Notre ami Kall est pour le moment en déplacement en Europe, donc certaines évolutions ne sont pas réalisables avant Février période de son retour.
L'équipe a déjà bien avancé sur le contexte RP et sur la structure de l'évolution.
A venir :
Une classe spéciale et obligatoire pour faire de l'ANF : la classe populace (impossible de la renommer autrement sans attaquer directement votre base de jeu perso :s)
Une progression différente de l'ANF avec plus de RP et d'exploration associé (donc de collaboration)
Une RAZ de tous les persos joués avec un grand bond dans le futur (si vous voulez récupérer vos PJ par sauvegarde il faudra le signaler avant que Kall ne nettoie!)
Une ville de départ unique pour tout le monde
Une restriction de races jouables au départ
Un ajustement des monstres
Et d'autres surprises !
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