Dkz
16/08/2007, 13h00
Avant de vous donner mon idée, je précise que je ne me represente pas la masse de travail que c'est. Je propose ça juste dans le but de créer de la diversité au sein meme des maitres d'un même métier. Voila donc l'idée (évidement je prends en exemple les métiers que je connais) :
Pour chaque recette de craft, y'a un petit plus, comme par exemple pour les pavois +3 que je fais avec Gradouble, un 10/ froid. Est ce qu'il ne serait pas interessant de permettre aux maitres d'un métier de choisir des branches différentes qui leur permettrait d'avoir un bonus propre. Par exemple, pour un maitre armurier ce serait une spécialité de craft d'armure resistantes au feu (10/ feu sur le pavois +3 au lieu de froid), pour un autre electricité ou acide. Autre exemple, les arme en or permettent d'avoir 1D4 dégats en plus dessus (perfor, tranchant ou contondant en fonction du type), on pourrai permettre à un maitre de choisir plutot un +1D4 ou +1D6 critique massif à la place, ect...
(Et ca allongerai la difficulté d'avoir un "stuff complet". Si un armurier ne fait que de la resistance contondant, pour avoir du tranchant ou froid ou autre, il faudra trouver un autre armurier et ect...)
Je sais que y'aura des recettes uniques lootable ou en récompense d'anim, mais avec ce que je propose, ca permettra d'avoir déjà des différences entre les maitres d'un même métier et donc de rendre leur travail toujours interessant meme si y'a 3 armuriers a Andromia. Et ce n'est pas incompatible, par exemple un forgeron qui choisira les critque massif plutot que les dégats en plus pour son arme, sera le mieux placé pour recevoir une recette unique ou l'arme possède un bon bonus aux critique, et inversement. Une sorte d'accomplissement au bout d'années de travail dans cette spécialité.
De plus, niveau RP ca peut permettre des trucs sympas, comme des reunions de maitres qui présente leur dernière oeuvres, car elles seraient toutes différentes, ect...
Pour chaque recette de craft, y'a un petit plus, comme par exemple pour les pavois +3 que je fais avec Gradouble, un 10/ froid. Est ce qu'il ne serait pas interessant de permettre aux maitres d'un métier de choisir des branches différentes qui leur permettrait d'avoir un bonus propre. Par exemple, pour un maitre armurier ce serait une spécialité de craft d'armure resistantes au feu (10/ feu sur le pavois +3 au lieu de froid), pour un autre electricité ou acide. Autre exemple, les arme en or permettent d'avoir 1D4 dégats en plus dessus (perfor, tranchant ou contondant en fonction du type), on pourrai permettre à un maitre de choisir plutot un +1D4 ou +1D6 critique massif à la place, ect...
(Et ca allongerai la difficulté d'avoir un "stuff complet". Si un armurier ne fait que de la resistance contondant, pour avoir du tranchant ou froid ou autre, il faudra trouver un autre armurier et ect...)
Je sais que y'aura des recettes uniques lootable ou en récompense d'anim, mais avec ce que je propose, ca permettra d'avoir déjà des différences entre les maitres d'un même métier et donc de rendre leur travail toujours interessant meme si y'a 3 armuriers a Andromia. Et ce n'est pas incompatible, par exemple un forgeron qui choisira les critque massif plutot que les dégats en plus pour son arme, sera le mieux placé pour recevoir une recette unique ou l'arme possède un bon bonus aux critique, et inversement. Une sorte d'accomplissement au bout d'années de travail dans cette spécialité.
De plus, niveau RP ca peut permettre des trucs sympas, comme des reunions de maitres qui présente leur dernière oeuvres, car elles seraient toutes différentes, ect...