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Voir la version complète : Mise au clair sur les gains d'xp et les comportements RP/HRP


Albiréo
24/08/2007, 16h33
A lire absolument par l'ensemble des joueurs de FF2



Mise à jour 1.37 (en ligne actuellement)
[...]
* modification du script d'xp de craft, pour en avoir un minimum, même au-delà du level 10
* ajustement du script d'xp de groupe lors des combats



Les recettes d'atelier (celles où on ne peut pas être afk) rapporteront toujours un mini d'xp (dégressivité jusqu'au level 10, puis ensuite maintient à ce palier bas). Les recettes où on peut être afk non, faut pas abuser, je ne vois pas ce qui justifie de gagner de l'xp à cueillir du coton au level 11 ou plus.

Le mini pour les recettes d'atelier est résolument voulu comme étant faible (quelques dizaines d'xp pour des recettes déjà costauds) car on ne doit pas pouvoir faire son level rien qu'avec ça (ou alors en y passant un temps vraiment très long, très très long, ne venait pas vous en plaindre surtout).



D'autre part, on plafonne désormais tous les gains d'xp à 200 (sauf les quêtes) mais les gains des xp obtenus en groupe sont nettement meilleurs (on touche 80% de l'xp obtenu en solotage si on est deux, 60% si trois et 40% si quatre ou plus).
Ca devrait inciter à se faire des gros monstres à plusieurs (risque moindre avec gain d'xp certes pas gigantesque, mais pas ridicule non plus, loin de là).

On ne doit plus jamais gagner plus de 200 xp en PvM quelque ce soit la situation, par contre, le gain des quêtes peut encore aller au delà. Il faut aussi soloter un gros monstre, voir l'xp obtenu, le refaire à deux dans le même level (pour ne pas avoir la dégressivité) et voir que chacun touche 80%, idem à 3 pour 60% et à 4 avec 40%.
Tout cela doit être tester. Merci d'apporter votre contribution.



Maintenant, le StaFF2 veut voir un maximum de jeu en groupe : séance xp, séance loot, marchandage, et bien évidemment RP politico-manipulo-etc.

Merci de ne pas vous organiser/marchanger/jouer en en faisant la moitié (et je suis gentil) via des whisp/message groupe/MSN/forum : VOUS DEVEZ PRENDRE L'HABITUDE DE TOUT JOUER RP INGAME ET TOUT CONSIDÉRER RP (même ce qui vous parait bizarre et incohérent chez le jeu des autres, si vous avez un doute voyez avec les DM).

L'intérêt global d'un module RP online comme FF2 pour un joueur réside là !
Si ce n'est pas votre cas et que vous avez le réflexe de réagir HRP aux RP ingame, c'est que vous vous fourvoyez LOURDEMENT. Il faut donc réagir IMMÉDIATEMENT.



Devant les efforts du StaFF2 sur ce coup (rapidité des réponses et des modifs techniques, prise en compte des doléances, calme gardé devant des messages et des attitudes parfois décourageants, etc), j'exige un comportement IMPECCABLE et très RESPECTUEUX de la part des joueurs sur les questions d'xp dorénavant.
La signalisation IMMÉDIATE des bugs, dans un sens négatif comme positif pour les joueurs doit devenir la référence du joueur de FF2. Il en va de même de la compréhension que c'est parce que l'xp est longue à acquérir (et souvent difficile) que le module a des chances de vous procurer de très longues heures de jeu et très peu d'ennui.

Merci et bon jeu.