Voir la version complète : Items à retirer
Bonjour bonjour,
Sur demande d'un dmounet et vu qu'aucun sujet expressément fait pour cela n'est existant, nous voilà en présence ... de ce topic !
Je pense que les dms mettront les conditions exactes et détaillées des items qu'il faut reporter ici mais en gros, c'est toujours dans l'optique de la purge des items qui ne devraient pas exister. (Items de regen, qui font des sorts d'autres classes, etc ...)
Je commence donc par un item que vous avez déjà peut être pu croiser dans la campagne solo et qui existait aussi sur le premier never, dénommé "Cape de déplacement".
Tout le monde doit connaître cet item qui fait un camouflage de 50 % sur utilisation.
Et je vais m'arrêter là avant qu'on me traite de floodeur, au plaisir !
Vhal Karaz
26/08/2007, 23h27
Moi, j'ai une amulette craftée qui donne Regen +2. Pourrait-on avoir plus de précision quand à la regeneration ? Puisqu'il y a des recettes d'anf qui en donnent, c'est que ce n'est pas interdit finalement !
Edit: Ok merci Vulcain pour la précision. (sceptre du fantome: objet à retirer ?)
Je croyaisa voir déjà expliqué ailleur que la regeneration mineur n'etait pas interdite tu as donc une amulette du Troll (c'est moi qui l'ai baptisé ;) )
Par contre je compte sur vous pour nous signaler si la regeneration mineur craftée presente le meme bug que les objets de la palettes à savoir une regeneration non stop meme quand tu la retires. Je ne parle pas du bug occasionnel mais d'un truc redondant.
Petit rappel sur les items interdits (retiré de la table de loot) :
- Les immunités
- Les dons en plus
- Les régénérations
- Les bonus alté +5 (voir +4)
C'est ce qui à été dit a plusieurs reprises par les DMs, surtout Anima.
Un item comme la cape de déplacement qui donne camoufagle 3 fois par jour n'est pas interdit (y'a des restriction dessus, pour alignement, classe ou UOM. Voir pas de restriction si t'as de la chance). Et c'est loin d'être aussi puissant que sur un mage/pretre/druide car la durée dépends du niveau de lanceur de sort, donc couplé avec le temps d'attente pour se reposer, on est pas toujours sous camouflage comme un mage.
Il à était dit que ce qui voulait être évité, c'était le Grosbillisme qu'apporte les immunités, les dons en plus et les bonus d'altération au dessus de +5. C'est déjà pas mal pour un mod hardcore.
Le toubib
27/08/2007, 13h24
Sceptre du fantome donne, sauf erreur, le sort visage spectral (sort lvl 2), soit 20% de camouflage et non 50%.
Vhal Karaz
27/08/2007, 13h31
Possible pour le sceptre...mes souvenirs sont flous.
Pour ma part j'ai egalement une armure qui donne une immunité au poison...mais Exclusivement utilisable par druides (qui ont cette immunité naturellement) ou par des personnages ayant de l'UOM.
Franchement, on sait pas vraiment à quoi s'en tenir. Les propos se rejoignent apparement pas celon le DM. Par exemple, au vue du débat qui a eu lieu pour une armure de regen +1 et un bâton pour druide regen +1 également, qui devaient apparement être retirés, puis finalement non d'apres Vulcain.. :/
Le toubib
27/08/2007, 13h40
En même temps régénération +1, c'est quéquette, si je puis me permettre quand on a 250 pv.
Pas toutes les immunités ?
Liberté de mouvement, immu charme - domination... C'est bon non ?
Le toubib
27/08/2007, 15h37
Pour ma part immu charme/domination, enchantement plus généralement et liberté de mouvment je trouve ça ultra puissant ! Maintenant ce n'est que mon opinion.
Liberté de mouvement n'est pas une imunité. Donc a ne pas mettre au même niveau que domination ou charme.
Prenez le sort graisse, tu passe dessus avec ta liberté de mouvement, tu n'es pas ralentit mais tu peux tomber, car ca ne te protége pas contre les chutes.
Si tu te mange un charme, un fear ou une domination, tu ne peux plus bouger librement, pourtant t'as liberté de mouvement. Dans liberté de mouvement y'a liberté, donc quand tu es charmé et donc pas libre de tes actions, si on suit le nom mot pour mot, tu devrais pouvoir bouger librement, seulement comme ce n'est pas une immunité, ce n'est pas le cas.
Ect...
Par contre si t'es imunisé aux sorts mentaux, des qu'on t'envois un sort affectant ton mental, que ce soit niveau motricité, intelligence ou degats illusoire, tu es immunisé.
Une immunité ne fais pas dans le detail, ca marche pas sur toi point.
Et juste comme ça, l'armure de liberté, Anima l'a vu pendant qu'il refaisait la table des loot. Il ne l'a jamais réclamé aux 5 pj qui l'ont sur le serveur (maintenant) et elle est toujours dans la table des loots. Donc encore lootable, avec plus de courage que d'autre chose. Y'en a une qui est tombé recement.
PS: J'ai jamais vu depuis les débuts de la béta ouverte, un caster (peut importe la classe) lancer un sort d'imobilisation (que des buff et des dégat direct). On prends pas caster pour faire dans le finesse ;)
N'oublions pas de toute façon que j'ai aussi créé le sujet car il n'y avait pas de sujet précis qui parlait de cela.
Apparement, les dms vont surement donner sous peu une liste assez précise de ce qui doit et ne pas être retiré.
Car même moi, je l'avoue, tout cela semble un peu flou et beaucoup de personnes, je pense, possèdent des items non reglementaires sans le savoir.
Je suppose que le débat n'est pas vraiment utile pour le moment pour savoir si tel ou tel item doit etre enlevé ou non, on aura une réponse détaillée sous peu, d'après ce que j'ai compris.
Je suis d'accord, un post avec une liste officielle serait bien utile parceque là je suis un peu dans le flou aussi. Sur un post on voit un item regen +1 qui doit être retiré, sur un autre un regen +2 autorisé, moi je suis paumé là.
Je vais le répéter encore une fois alors :)
La table des loots à été revue (et ce depuis un bon moment déjà. Pour ceux qui avaient l'habitude d'aller looté aux géants de feu ou de glace, ils ont vu la différence flagrante :)), logiquement on ne doit plus looter d'item hors chartre. Ce que demande le STAFF2, c'est de leur signaler les items qui ont été looté avant la rectification de la table, ce que certains pj peuvent avoir encore sur eux. Et aussi dans le cas peu probable ou un item de ce genre serai looté (passé entre les mailles du filet, mais ca deviendra de plus en plus rare).
Il n'y aura donc pas de liste d'item, ils ont déjà pas mal de boulot à ce niveau, c'est à nous de signaler si on loot un item comprenant une de ces caractéristique : bonus altération supérieur à +4, régénération, immunité ou don en plus.
J'espère que ça vous permettra de mieux comprendre ce que le staff attends de chaque joueur à ce niveau.
Ca m'avance pas trop personnellement, au niveau de la regen surtout, puisque d'un côté Vulcain dit que la regen mineur est autorisé et de l'autre toi tu dit qu'il faut signaler les items avec de la regen... :/
*a du rater son jet d'intel*
Si tu possedes un de ces objets, le mieux à faire, c'est d'ouvrir un topic dans le forum de discussion avec le STAFF2. Si on flood trop sur ce topic, on va finir par se faire taper sur les doigts ^^'
*a réussi son jet de dextérité*
Vhal Karaz
28/08/2007, 00h37
Tout simplement parceque l'immobilisation marche pas terrible avec les jets de sauvegarde dopés des mobs.
Bonjour et excusez nous de ne pas encore avoir réagit à ce message. Sachez que le débat d'une simplification grossière de la charte d'items est en cours dans nos locaux pour vous l'exposer.
Histoire que vous soyez fixer sur ce qui va et ne va pas (et que tous les DMs et responsables le soient aussi d'ailleurs).
Merci de votre patience, on essaie d'avancer au plus vite, mais nous sommes très dispersés.
Le toubib
28/08/2007, 14h30
Quand est sous l'effet de liberté de mouvement on est immunisé à la paralysie et effet de ralentissement, peu importe l'intitulé du sort.
D'autre part tous les caster n'ont pas des sorts offensifs, barde par exemple. Mais c'est vrai que la volonté d'un imbécile de troll ou d'un géant équivaux à celle d'un mago :???:
Je viens de voir en vente à l'auberge d'andromia :
Armure de Loyauté : immu domination
immu charme-personne.
c'est à nous de signaler si on loot un item comprenant une de ces caractéristique : bonus altération supérieur à +4, régénération, immunité ou don en plus.
Si on as du +5 mais que vs quelque chose ?
Admettons épée +1 mais +5 vs Dragon : est-ce autorisé ?
et pavois +3 mais +5 vs mort-vivant
edit :je vient de lire ca -> :p
n'est pas interdit (y'a des restriction dessus
Frilude, je crois que c'est les grosses immu qui sont interdites, dans le genre immu sort mentaux, donc pas cette armure...
J'ai deux anneaux, un qui immu maladie, l'autre immu abso caract/niveaux : ce dont je ne me sert jamais, et qui ne feront pas de moi un GB
Bah toute façon, on est encore en attente de la liste. Liste issue du débat (qui doit faire rage) pour se mettre d'accord sur un consensus chez les dms à ce niveau (j'ai vu encore hier une main qui traînait et du sang sur les murs). :roll:
Bah, les immus c'était trop sur FF1, j'ai hate de voir la liste, mais bon il y aura surment des gens qui ne seront pas content...sinon je vois surtout que les jets de dés contre les sorts sont très élevé chez les monstres (exemple sort de mort sur un monstre...c un peu dommage si on est necro spécialisé sup et que notre doight de mort ne dépasse meme pas son jet de vigueur et ce meme dans nos plus grand reve :P)
Anneau de regeneration était un item interdit je le rappelle, il aurait du être retirer des listes de loot.
Qoul'ouf
29/09/2007, 17h58
J'ai envie de m'interroger sur L'UOM sous ff2, sera t'il vraiment utile?
Faut il le proscrir comme les points dd'artisana?
Il est utile l'uom.
Actuellement, certains objets avec des restrictions (classe la plupart du temps) demandent, par exemple, 30 d'uom (non, je ne ments pas ^^) pour les utiliser.
Qoul'ouf
29/09/2007, 18h07
Des objets qui furent lootés auparavant?
L'Anf produit il des réstrictions de classe ou des réstrictions tout court?
Puisque le serveur va fonctionner sur cette base, si l'anf n'utilise pas des restrictions alors l'UOM ne sert qu'à lire des parcho et encore...
Je parle de loot dans ce cas là, pas d'anf. Pour l'anf, faudra demander à ceux qui le crée. ^^
Qoul'ouf
29/09/2007, 18h11
Oui pour le loot je suis d'accord, j'ai vu aussi des objets avec des réstrictions mais je pose cette question car les produits venant de l'ANF n'en portent généralement pas.
De plus il me semble qu'on ne loot plus que de l'argent ;)
Question importante tout de même l'UOm c'est ce qui avantage les roublards et bardes qui n'ont pas de gros sorts ni de grosse force de frappe.
les objets ethniques sont restreints pour la plupart, et il est possible via l'anf de restreindre des utilisation à des classes ou des races. Par contre le staff a choisi de ne pas restreindre sur l'alignement à ma conaissance
De plus il me semble qu'on ne loot plus que de l'argent
Oui, à titre non polémique, le loot aurait-il encore été réduit ? D'ailleurs ne pourrait-il pas éovoluer parallélement à la progression de l'ANF ? Ca serait un compromis intéressant non ?
Dame de coeur
29/09/2007, 21h45
A ma connaissance, le loot n'a pas été réduit, c'est juste que vous êtes malchanceux...
il est prevu de mettre des elements anf dans le loot mais comme tout le reste il faut du temps a ces quelques bénévoles qui s'agitent pour votre plaisir...
/Apparté/
Bon les DM vous foutez quoi là je sens que je vais devoir encore vous taper !
*part avec sa trique*
Il semblerait que depuis trois à quatre jours, des objets lootés depuis peu mais qui apparaissaient normalement à la main ; maintenant ces objets restent invisibles sans autre conséquence.(de ce que j' en ai vu)
Les objets en question :
-dague d' assassin
-écu "âme du soleil"
personnages propriétaires :
-Morgane Dunlys
-skraaa
oui les objets que tu avais déjà dans ton équipement n'ont simplement plus d'apparence. Afin de garantir que ton personnage ne plante pas il serait bon néanmoins de t'en débarrasser sur la table d'un marchand.
J' ai eu l' honneur et l' avantage de looter une "cagoule du gardien des âmes".
Elle était accompagnée d' un message explicite sur les misères qui seraient faites par nos chers MDJs aux joueurs qui cèderaient à la tentation de s' en emparer (je l' ai donc laissée sur le cadavre d' un troll ou d' un gobelour). :!:
La cagoule accordait une immu poison et terreur avec un petit bonus parade si j' ai bonne mémoire...
Je tenais également a informer ou rappeller que sous la même désignation, il est possible de trouver des caractéristiques différentes sur les items (c' est également parfois le cas pour les skins).
cela fait parti des objets qui même une fois supprimés reviennent comme des fantomes dans la matrice !
Si vous transférez les pouvoirs d'un objets vous pouvez aussi donner un nom à cet objet qui vous sera propre comme ça pas de risque de confusion. Quant aux immus ... il suffit de faire un clic droit sur votre perso pour en avoir la liste donc inutile de transférer les pouvoir de la cagoule sur autre chose ou de renommer la cagoule pour faire disparaitre la preuve du délit ;)
Mais je sais bien que ça n'arrive pas sur notre serveur, c'est réservé aux autres qui ont plein de joueurs pas aussi géniaux que vous !
certains items des pnj se retrouve parfois sur les monstres, tu as bien fait de laisser cette cagoule là ou elle était.
Pour ce qui est des items ayant une même désignation qu'un autre mais avec des caractéristique différentes, cela vient surement du fait que certains items ont été modifiés car jugés trop puissant. Tu peut donc parfois avoir l'ancienne version dans ton inventaire.
Enfin pour ce qui est des items ayant le même nom et des skins différents. Il s'agit souvent des armes et boucliers que Kall avait mit sur le module pour offrir des skins spéciaux à tout le monde. Il faut donc les essayer à chaque fois pour découvrir la forme ou la couleur de l'arme que tu as trouver.
Melandred Melayn
29/06/2009, 19h42
La charte là bas est toujours d'actualité ? http://fastfrench.eskysse.com/showthread.php?t=7588
Si oui les objets suivants tombent toujours :
• Cape de la flamme noire (Immunité drain de niveaux et caractéristiques). La même cape en version "supérieure" tombe toujours aussi mais c'est une simple cape noire dépourvue de bonus.
• Anneau d'os (Idem)
Je dois en avoir 2 de chaque dans ma collection je crois. Je ne les pensais pas interdits ayant déjà vu des PJs présenter cette immunité en examen sans effets de sort en cours.
Par principe oui cette charte est toujours d'actualité.
Certains objets de maitre artisan permettent de passer outre quand on arrive a cumuler plusieurs maitrises sur le même objet. Si vous êtes sage je vous montrerai ce qu'on peut gagner à travailler à plusieurs de façon RP ;)
Par contre il n'est pas toujours obligé de les remettre à un DM, vous pouvez :
1- laisser le loot sur la créature, au nettoyage il disparait
2- mettre l'objet looté dans un loot de créature, au nettoyage il sera détruit
3- utiliser la skin de l'objet en transférant les caractéristiques d'un objet autorisé.
Certains personnages ont des sorts qui ne font pas apparaitre d'aura magique : protection contre la mort te donne ce genre d'immu, donc peut etre est ce là la cause de ces joueurs immunisés, sinon en dehors d'un objet de craft, effectivement ces immus sont hors charte.
KingSora
05/07/2009, 00h00
Salut je loot énormément d'amulettes de résistance aux dégâts élémentaires /20 sur les gobelours de la map N°--
La restriction sur les immunités porte aussi sur liberté de mouvements?
Et est ce qu'une immunité sur un sort en particulier est interdite?
L'armure de liberté est autorisée, je ne me souviens plus bien si c'est l'acces à un sort ou a une compétence qui est dessus. De nombreuses classes gagne cette aptitude d'une façon ou d'une autre.
L'immunité à 1 sort du style immu projectiles magiques est autorisé aussi dans mes souvenirs.
Par contre il faudra retirer cette amulette de la BDD loot si possible.
Melandred Melayn
06/07/2009, 03h04
• Amulettes de résistances au dégâts élémentaires 20 (au lieu de 15 maxi théoriquement) au choix feu / froid / électricité / acide : Comme signalé loot très abondant, en même temps je ne sais pas s'il y a grand monde qui occupe son emplacement de cou avec ça...
• Sceptre de Résurrection : à limiter pour Prêtre / Elu divin, actuellement utilisable par tous.
• Focusing Spear : (lance) donne le don "Magie de Guerre" (soit l'équivalent de +4 Concentration en sus des +6 donnés directement par l'objet). Objet assez atypique sans doute surtout utile pour les sorciers et druides débutants, pas surpuissant à mon avis mais je le signale. M'en suis servi avec Melandred dans la mesure où il possédait déjà ce don de toute façon.
• Bouclier du Soleil (euh à vérifier j'ai un doute là, il y a un objet de base du jeu qui porte ce nom mais n'a pas du tout ces carac) : (écu) sans doute à modifier pour virer/remplacer le don "Impassibilité du Chêne" (beau paquet d'immunités pendant 10 minutes, pouvoir journalier de druide uniquement en principe).
• Ecaille de Sey'ryu : Bouclier (écu) qui semble tomber en plusieurs versions, parfois dotées d'une ou plusieurs des caractéristiques suivantes : CA +6 / Immunité électricité 100% / Résistance à la magie 28 / Résistance au dégâts feu 50. C'est la fête au village lol.
Il me semble que l'ecaille de Sey'ryu ne tombe plus, en tout cas je ne l'ai pas revu depuis un moment.
Pour le bouclier du soleil je suis très surpris car j'en ai looté 1 sans l'impassibilité du chêne dessus, je vais vérifier.
Les amulettes de résistances aux dégâts c'est hors charte ? :sad:
Les classes faibles sont mal
Pas d'absorption de degats physiques supérieur à /10
Pas d'absorption de dégats élémentaires supérieurs à /15
Pas d'absorption de dégats magiques supérieurs à /5
9a ne concerne que les loots... trouvez vous un bijoutier ou un sanctificateur ;)
Melandred Melayn
08/07/2009, 22h13
Pour le bouclier du soleil je suis très surpris car j'en ai looté 1 sans l'impassibilité du chêne dessus, je vais vérifier.
http://z1.zod.fr/z/bouc00-CWM.png
J'en ai aussi loot un autre depuis sans ce don dessus.
Edit : et encore un autre avec, sur le chef orque au BA ridicule dans la mine de la zone des collines du milieu.
Cela dit pas de panique, pour l'avoir testé avant de le refourguer a un PNJ, le don "obtenu" reste à 0 charges donc inutilisable.
Melandred Melayn
11/07/2009, 22h03
• Aveuglante : (Epée 2 mains) Don supplémentaire "Vigilance"
• Armure de cuir d'Agent Ménestrel : (Ar. légère, chemise de mailles) Don supplémentaire "Attaque en puissance", restriction de classe inadéquate ou en tout cas assez bizarre (Champion Occultiste)
• Armure mineure du Golem : (Ar. intermédiaire, cuirasse) Immunité absorption de niveau / caractéristique
Soit dit en passant j'espère que ces objets seront modifiés plutôt que retirés, on n'a jamais trop de skins :)
Alan Barbetorte
15/07/2009, 01h59
le problème c'est qu'il existe de nombreux item avec le même nom et des pouvoirs differents
• Armure de cuir d'Agent Ménestrel : (Ar. légère, chemise de mailles) Don supplémentaire "Attaque en puissance", restriction de classe inadéquate ou en tout cas assez bizarre (Champion Occultiste)
Soit dit en passant j'espère que ces objets seront modifiés plutôt que retirés, on n'a jamais trop de skins :)
Il y a tout un lot d'armures ayant des noms ne correspondant pas aux limitations de classes, dans la palette de base et qui n'ont jamais été corrigées par Obsidian
Melandred Melayn
25/07/2009, 14h08
• Carquois d'attaque suprème : (ceinture) +6 Dex +4 Fo +4 Survie (Archer-Mage)
Serait intéressant pour certains persos ramené à +4 Dex +4 Fo +6 Survie ^^
La Lame sournoise Epée longue avec anatheme lvl 10 sur toucher, et un sort en 3 x jour
Melandred Melayn
25/07/2009, 14h52
La Lame sournoise Epée longue avec anatheme lvl 10 sur toucher, et un sort en 3 x jour
Anathème est un sort de niveau 1, la mention sur l'objet indique simplement qu'il est lancé comme par un perso de niveau 10.
Les sorts en x/jour ne sont pas interdits non plus il me semble.
Item lancant un sort de classe et les items balancant des sorts en x/jours donc sans charges sont aussi normalement interdits dixit la charte.
donc, a retirer:
loupe de détection, broche de défense, fourreau de bénédiction, flûte d'Austruph, bracelet d'attaque foudroyante, bottes de rapidité, tête du kobold invalide, robe des fleaux, épée courte de rapidité, prière au seigneur des dieux, gemme de vision, tambours des morts, mandoline de canaith, corne du gondor.
c'est une liste non exaustive biensur, je suis sure que l'on peut en trouver plein d'autres. Mais bon, je m'interroge tout de même sur la véritable puissance de ces items...
Melandred Melayn
31/07/2009, 12h24
L'épée dont il était question, je la verrais bien limitée à Prêtre, Elu divin, Chevalier Noir, Champion Divin d'alignement mauvais.
Pour ma part je ne listerai pas d'objets de type x/jour en attendant des éclaircissements de Kall.
Dans la mesure où ses PJs sont d'abondants utilisateurs d'objets de ce genre, en attendant je ne les considère pas comme interdits, juste à modifier pour restreindre aux classes appropriées lorsque ce n'est pas déjà le cas et qu'il s'agit de pouvoirs uniques de classe, d'effets spécifiques à l'une des branches de magie (profane/divine/bardique) et/ou d'une certaine puissance.
Siri Tachi
31/07/2009, 13h51
perso pour la plupart des items cités par P1t, je ne suis pas convaincu du caractère decisif que peut avoir ces objets... il faut se concentrer sur les accessoires vraiment GB, le reste, c'est le genre d'objet qu'on a en inventaire mais qu'on ne clique jamais
certains des objets cités sont déjà restreints pour les classes il me semble donc n'entrent pas sous le coup de l'interdiction.
On peut appliquer la meme charte que sur les items anf des metiers d'enchanteurs et runiste> Pas de sort sur objet au dessu d'un certain niveau. Les items de soins sont en fait relativment rare et peu puissants.
Sur les items en x/j je vais re-expliquer l'historique des decisions. On voulait limiter a l'anf la production de ces items qui devaient etre somme toute rare et valable. Les autres objets lancant des sorts devaient etre de type a charge pour que leur utilisation est un cout et qu'ils disparaissent aprs epuissement (on a meme du virer un des metiers ANF qui se montait trop rapidement et permettait de charger tout les items).
Par contre j'ai vu fleurir quelques items qui donnent des sorts sups de 6,7,9 arcane. Normalement on avait restreint les sorts sup jusqu'a une certaine arcane afin d'viter de voir des collections de sort GB balancee en chaine.
Rapidite, on n'est plus dans le contexte du 1er opus. Le sort ne rapporte plus qu'un point de CA supplementaire et dure trop peu pour etre vraiment discriminant. Peut etre laisse en item x/j.
Les fourreaux de benediction ca permet une part de RP religieux aux PJ non divins>> certains des guerriers rament un peu niveau BA.>> et ca me chagrine moins de voir cet item que les potions de benedictions et d'aide.. J'dis ca, j'dis rien.
Les livres de prieres, sont restreints paladins/pretre (mais pas DK je crois).
Melandred Melayn
31/07/2009, 23h23
Pour les objets à emplacements de sorts supplémentaires supérieurs au cercle 4 (qui serait le max dixit Thib) que j'ai pu voir :
• Casque de Paladin et Casque de Paladin Or (Paladin 5/6)
• Bâton de Balphéron supérieur (Magicien 7/8, Ensorceleur 7/8)
• Casque de Vakusa (Magicien 7/7, Magicien Rouge 8/8)
• Bâton de Rakshasah supérieur (Magicin 5, Ensorceleur 5)
on parle de lancer des sorts pas d'objet qui augmente le pouvoir d'une classe réservé à cette même classe : un guerrier avec possibilité de lancer un sort de niveau 9 de plus ça l'aide pas vraiment ^^
Je citais uniquement les decisions anterieures; la charte peut être ajustée. Moi je donne mon avis, c'est tout.
Pour les paladins c'est pas forcement un avantage; la plupart de leurs sort haut lvl sont bugggés jusqu'à la moelle.
Melandred Melayn
03/08/2009, 17h02
Pour ma part j'aurais plus peur d'un mago à qui ses emplacements de sorts supplémentaires permettent d'embarquer encore un peu plus d'IGMS et de Bigby, que d'un barde/roub/etc... qui aurait équipé une robe des Fléaux ou en aurait transféré les capacités sur son armure (probablement au détriment d'un autre enchantement au même emplacement). Mébon.
Pour les résistances à l'énergie positive/négative comment ça marche ?
1. Il ne devrait pas y en avoir ?
2. Limitées à 15 comme les résist élémentaires ?
3. Limitées à 5 comme la résist à la magie ?
4. Obiwan Kenobi ?
Les abso negatif, magique, positif, divin c'etait niet. Encore plus pour les abso sur les degats magique et divins.
Melandred Melayn
04/08/2009, 03h54
A modif donc :
• Bouclier de la Trinité : (Ecu) Abso énergie négative 10
• Armor of Atom : (Ar. légère, Chemise de mailles il me semble, flemme de reco le perso et le traîner jusqu'au coffre concerné) Abso énergie négative 5 + une autre abso 5 "Bad Strrref"
Siri Tachi
04/08/2009, 18h23
j'aime les bad strref, ça sent l'objet avec des dons de fous ^^ (en general)
Melandred Melayn
04/08/2009, 21h19
• Casque de la rivière de lave : Résistance feu 20
• Cape de nymphe +7 : Charisme +7
• Ecaille de Sey'ryu : (Ecu, version rouge) Résistance feu 50, résistance énergie négative 10
• Casque des rivages glacés : Résistance feu 30
Melandred Melayn
09/08/2009, 05h32
• Robe de Larloch : (Vêtement) Don supplémentaire "Ecole renforcée" *6
Siri Tachi
09/08/2009, 11h57
pour eviter tout litige on devrait reprendre avec que de l'equipement anf ^^
quand on regarde, j'ai l'impression que plus de 50% des loots interessants sont interdits, le reste etant des loots a peine valables pour des debutants...
PS: avec mes differents artisants, je suis volontaire pour fournir le materiel ^, adapté a chacun, dans la limite de mes capacités ^^
bon par contre RP il faudrait une grosse destruction pour reprendre presque a Z huhu... *oups, le mage rouge a tout cassé*
Melandred Melayn
09/08/2009, 15h55
Huhu, il y a amplement de quoi s'équiper en loots licites quand même. Et ça fait une très vaste source de jolis skins sur lesquels coller des stats conformes.
Et une bonne partie des loots que je signale non-conformes à la charte, bien que non conformes, sont assez loin de "casser la baraque" niveau intérêt et puissance réels.
La robe de Larloch là par exemple, elle a un skin assez sympathique, mais même si ses 6 dons d'école renforcée étaient permis je crois que je collerais autre chose dessus si je devais habiller un mago/enso :mrgreen:
Siri Tachi
09/08/2009, 17h26
oui, je comprends bien, mais bon si il y a une charte, tout ce qui est illicite devrait etre enlevé.. ensuite pour les skins, on pourrait trouver des items sans aucunes caracs dessus
et le truc de faire l'equipement anf, ça serait pour relancer l'entraide, car parfois apres 30 secondes de combat avec un gobelours, on lui pique une épée plus interessante que celle du forgeron anf, a moins qu'il ne fasse une sublime en titane, épée qui RP n'est pas a la portée du premier venu...
donc en fait, revaloriser un peu l'anf, sinon j'ai l'impression qu'on peut jouer sans, et ce serait dommage vu le temps que ça a pris a certains pour mettre ce systeme au point, et le temps passé par certains joueurs pour arriver a un haut niveau
Melandred Melayn
09/08/2009, 17h46
Mais "décider" de repartir à zéro avec que du matériel ANF ne règlerait rien, dans la mesure où ces objets hors charte ne sont déjà pas sensés tomber, et sont corrigés ou enlevés à mesure des signalements.
Les sources principales je crois, sont :
1. Des objets des palettes de NWN de base et Mask of the Betrayer qui continuent à tomber en plus des palettes de loots propres du module. La cape de Nymphe +7, les carquois d'attaque suprême, m'y font penser. Pourquoi ça arrive et comment certains modules font pour l'éviter, je ne sais pas trop, mais c'est possible.
( EDIT : Peut-être à creuser de ce côté là ? http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=918393 )
2. Des objets rajoutés au sein de packs assez abondants et dont certains ont échappé à la vigilance et aux corrections de Kall au passage.
Faudrait citer dans quel contexte on obtient ces items completement illegaux (+7 etc) car le systeme de loot ne fut jamais trop problématique jusque là.
Melandred Melayn
10/08/2009, 09h38
J'ai l'impression qu'à une tranche de FP du monstre ou à certains types de coffre correspond en gros une tranche de valeur monétaire de loot (telle que définie dans l'éditeur suivant les bonus de l'objet, la valeur d'usage réelle peut sauvagement varier), j'ai eu de tout sur/dans un peu n'importe quoi.
La cape de nymphe +7 provenait cependant d'un Golem Imaskari (créature apparemment pas/peu modifiée de Mask of the Betrayer), pour ça en partie que je me demandais si le générateur de loots par défaut sur les monstres était bien désactivé.
Siri Tachi
10/08/2009, 18h30
les grilles de loot ne posaient pas de soucis avant la mise en place des differents haks pour skins, donc je ne pense pas que ce soit des loots auto, mais la ça depasse mes competences, je ne fais pas partie du staff :p
Melandred Melayn
22/08/2009, 13h28
• Bénédiction de la Reine de la Sylve : (Cape) A limiter pour Druide / Rodeur / Shaman Spiritiste (Peau d'écorce x/jour)
Melandred Melayn
28/08/2009, 00h35
• Cape de Nymphe +5 : +5 Charisme
• Ecu en sombracier : (Pas l'objet du même nom de NWN2 + extensions) Résistance 20 (soit l'équivalent de 20/- Tranchant + Perfo + Contondant :p)
• Bracelets archer supérieur : (orthographe telle quelle, sans doute pas du jeu de base non plus) Dextérité 6
Trucs en coffre au besoin comme d'hab si ça peut aider à trouver l'id exacte.
Melandred Melayn
17/09/2009, 02h04
• Manteau de chasseur planaire : (Cape) Immunité renversement
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