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Voir la version complète : Bug Noire prémonition (invoc sorcier lvl 4)


gilgameshohmygod
18/10/2007, 14h44
Ayant une petite CA j'ai décidé de prendre l'invocation Noire prémonition.
Le texte descriptif dit que cette invocation permet d'avoir une résistance dégât 30/ Argent alchimique.
Hors à l'usage il se trouve que ma résistance plafonne à 10 au lieu des 30 promis.
Donc ceci est il dû à un bug ou bien volonté délibérée du StaFF2?
Si volonté délibérée, serait il possible de monter la résistance à 20 afin qu'une invocation level 4 ne donne pas le même résultat qu'une simple peau de pierre? (noire prémonition, lvl équivalent 9)
merci d'avance pour vos réponses.

(DM) mostal
18/10/2007, 16h01
c un bug du moteur de jeu, je suis navré....je regarderais si on peut le corriger

Anima
18/10/2007, 16h13
-> Obsidian est le champion pour les modifications non prevenue (il faut aussi considerer que la gestion des abso vs un metal est loin d'etre aussi simple qu'une abso /20 conto simple de NWN 1, toujours pas clairement assimilé ca perso).

-> En temps qu'ancien concepteur ANF et au vu de la charte des items du module, je suis contre l'introduction de resistance physique /20 dispo sur les PJ. La plupart des PJ à degats physique ne peuvent deja passer que peu de degats sur une /10 alors /20. (apres si ca fonctionne comme une premo elle doit avoir un nombre cumule de degats max, la oui mais non, de toute facon comme il n'y a personne qui peut avoir premonition sort de mage pour le moment)

Je rappellerai néanmoins qu'il s'agit de mon avis, donné en fonction de ma connaissance du module et que je ne suis plus membre du staff.

Je prierai aussi de ne pas entamer de discussion là dessus. La classe de Sorcier dispose déjà de très nombreux avantages dont une CA trop haute par rapport à l'ensemble (je connaissais mal la classe et je m'etais planté sur certaines prévisions).

Ilam
18/10/2007, 17h06
Rappelons que noire prémonition est buggée depuis la sortie du jeu d'une part, donc ce n'est pas une modif mais un bug non résolu (comme d'autres sorts de sorciers d'ailleurs).

Ensuite rappellons que c'est un sort, non un item, et qui plus est, un sort de level 9 comparativement aux mages/enso d'où la "puissance" de ce sort.

Description :
Type d'invocation : Suprême
Niveau de sort équivalent : 9

Cette invocation suprême vous fait entrevoir le futur immédiat, ce qui vous confère une réduction des dégâts de type 30/argent alchimique pendant un round par niveau de sorcier. Cette réduction des dégâts cesse toutefois dès que vous avez subi 10 points de dégâts au corps à corps par niveau de classe (150 points de dégâts maximum au niveau 15).

N'oublions pas égallement que la notion de ca élevée est caduque vu que si on prend la premo, on ne peut pas prendre la transfo en diable cornu. Donc moins de ca ainsi que tous les autres bonus avec. (1 seul sort level 4 en sorcier au level 16)

Pour rappeler d'ailleurs les autres bugs de sorcier :
http://www.althea2.net/fr/nwn2/Sorts/Sorts_par_classes/sp265-Decharge_aveuglante.htm
Apparemment, elle ne marche pas.

http://www.althea2.net/fr/nwn2/Sorts/Sorts_par_classes/sp267-Charme.htm
Le charme rend la cible non hostil pour un pnj mais il n'attaque personne.
Sur un pj, ca fait juste hebetement.
Toutefois, il n'y a pas de "limite" de cible pour le lancer alors que ca devrait être limité à 1

http://www.althea2.net/fr/nwn2/Sorts/Sorts_par_classes/sp271-Fuite.htm
+2 ca d'esquive pendant une heure non effective

http://www.althea2.net/fr/nwn2/Sorts/Sorts_par_classes/sp278-Cone_fantastique.htm
Il marche tellement bien qu'il touche aussi le sorcier

gilgameshohmygod
19/10/2007, 22h52
Bon ben je vais me contenter de que j'ai dans ce cas, je trouvai juste dommage de gâcher une invoc majeure lvl équivalent 9 pour le resultat d'un simple sort de lvl 4. D'un autre coté je vais pas me plaindre non plus:).