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Voir la version complète : [Anim] La richesse des Terres d'Eltaïr


Alacer
25/10/2007, 09h46
90 liumienii 454... Aux abords des trois grandes Cités des Terres d'Eltaïr, des événements peu coutumiers se déroulent...


Fin d'un après midi radieux sur Andromia...
La chaleur est agréable, le soleil flatte encore les visages des habitants, la légère brise fait flotter avec grace les fines mèches de cheveux assez longues...

Dans un joyeux vacarme, la Garde d'Andromia constate l'arrivée d'un groupe d'une dizaine de paysans, portant des grosses pancartes où il est vulgairement écrit "YEN A MARE !", "LAICé NOUS NO'CHAMPS !" ou encore "CAMPOGNE INDEPENDANTE !"
Devant le visible mécontentement de la foule en approche, le Garde de faction, anticipe et se poste légèrement devant la porte menant à la grand place... Plusieurs andromiens, intrigués, s'amassent derrière lui... Un ou deux, plus vaillants à priori, le devancent et s'installent sur les côtés de la manifestation dans des poses parfois nonchalantes.
Le mouvement est mené par la famille de Jacouille, humble paysan, vivant de ses cultures. Sa femme, son fils et sa fille ont aussi fait le déplacement.
Rapidement, Jacouille en vient au fait : "Vos les gors d'la ville, l'ssez tranquille nos chomps maint'nant ! Y'a pus rien qui pousse, c'pus possible !".
Plutôt compréhensif malgré la colère sourde du paysan, les andromiens tentent tant bien que mal de trouver des alternatives... Mais l'insistance de Jacouille, et son refus de toute forme d'aide, les incintent à essayer d'en savoir plus... Les menant aux champs, Jacouille leur montre des épis de blés ou de maïs qui n'en ont plus que le nom... Les céréales sur les pains sont d'une taille ridicule, et dures comme le roc ! Il en va de même pour le coton, dont les balles, elles, ressemblent plus à des grains de maïs qu'autre chose...
Jacouille reproche aux andromiens "qui s'cachent derrière leur mur" de piller les champs et de les avoir détruit par une culture trop intensive... mais aussi de recevoir le retour de manivelle de "totes vos magouilles". "Ca va faire comme la peste que je gueule à la maison ! Vous faites encore vos trucs derrière vot'mur, et c'est nous qu'on trime après !".
Les reproches fusent, le ton monte, les andromiens sont mal à l'aise et les paysans de plus en plus remontés contre ces "bougres de riches bien sappés et bien planqués"...
Jusqu'à ce que le juge Lanna, très calée dans le domaine de la culture, ne se rende compte que le phénomène est généralisé à toutes les cultures d'Andromia, et que Jacouille raconte quelques anecdotes sur Amandil et SombreVert, laissant penser que cette région éloignée subit le même fléau...
L'irritation et le conflit social laissent alors place à l'intrigue et l'inquiètude... Pourquoi, mais pourquoi donc, les terres jusqu'alors si fertiles, semblent devenues si hostiles à toute forme de culture ? Pourquoi si soudainement ? La situation va t'elle s'arranger ? Les druides sauront ils l'expliquer ? Et Amandil, qu'en est il ? Toutes ces questions trottent dans la tête des humains d'Andromia... et bien d'autres encore !

A peine plus tard, les derniers rayons du soleil se couvrent du drap vert de Sombre Vert. Dans ce crépuscule aussi magnifique qu'inquiétant, Amandil se prépare sans le savoir à vivre une bien étrange soirée...

Sortis en instant de l'orée du bois, une troupe d'animaux commence à fouiner au pied de la Cité...
Ce curieux comportement a vite fait d'alerter les citoyens de la Cité elfique, qui en nombre, viennent tenter de comprendre le phénomène.
A leur grand étonnement, les animaux se mettent à leur parler en commun ! Enfin, ceux qui semblent être les meneurs : Narf Narf le cochon sauvage et Tempête la belette. Deux animaux aux proportions démesurées et à l'intellect visiblement développé !
Rapidement, Tempête et Narf Narf expliquent la raison de leur présence : ils ont faim ! Et même un mal voyant l'aurait remarqué : les animaux sont chétifs, malingres, même le cochon ne semble plus n'avoir que la peau sur les os !
Les deux singuliers compères expliquent alors aux elfes que la forêt de Sombre Vert ne peut plus subvenir à leurs besoins : les baies sont devenues dures comme des cailloux, et ne repoussent plus. Les arbustres semblent avoir stoppé leur croissance. Les portées des femelles sont inexplicablement faibles, et sur le peu de petits qui naissent, certains meurent rapidement de faim...
La belette et le cochon se prennent aussi à expliquer que la forêt ressemble de plus en plus à un rassemblement de troncs, car la pousse des arbres étant ralentis, seul l'impitoyable travail des bucherons se fait remarquer... Les plantes récoltées, elles aussi, ne repoussent plus. Leur couleur n'égaie plus les bois, lui donnant un aspect terne et sombre des moins rassurants...
Les elfes se mettent alors à la recherche d'une solution pour ces quelques animaux de la forêt, imaginant avec peine le nombre plus important encore qui souffre à Sombre Vert... Mais se posent aussi la question de savoir pourquoi ? Pourquoi malgré les efforts pour entretenir la bonne santé de la forêt, celle ci semble avoir stoppé sa croissance ? Flèche Noire avance déjà l'hypothèse d'une surexploitation des ressources par l'artisanat local... tout comme il l'a dit en Andromia ! Mais les maux semblent tout de même avoir une origine plus poussée...
A l'arrivée d'une délégation humaine venue pour enquêter sur ces étranges phénomènes, mais aussi demander de l'aide, la curieuse troupe d'animaux fuit vers la forêt, avant d'être transformer en contenu pour tonneau de manufacture, ou pire, en armure de cuir destiné à protéger les chasseurs lorsqu'il chasse les animaux...

Et Forbrin ? Que dire de Forbrin ? Pour le moment, les nains semblent épargnés par le phénomène, mais les voyageurs ont sûrement remarqué à quel point la grande montagne qui abrite la Cité naine peut incensément paraitre... fragile !

Assurément, les Terres d'Eltaïr dans leur ensemble sont frappées d'un apauvrissement inattendu... Ces terres si fertiles et généreuses jusqu'alors avec les vivants... semblent devenues infertiles et hostiles à toute forme de croissance des ressources si allègrement exploitées par tous ! Et personne ne semble pour le moment en mesure d'expliquer pourquoi, et encore moi d'y trouver une solution...
Les nobles artisans, qui travaillaient nuit et jour par passion, pour accroitre leur talent, et par avarice, pour garnir leur bourse, vont avoir bien du mal à trouver les matières nécessaires à leurs créations... Et s'ils récoltent les dernières ressources disponibles, n'en trouveront peut être plus jamais !

Assurément, les temps sont durs...






[HRP : merci aux participants de ce qui n'est que l'introduction d'une anim dans laquelle nous gageons que vous trouverez bien du plaisir !
Comme vous l'avez constaté, les ressources naturelles s'épuisent... n'oubliez pas de le jouer RP !]

Alacer
28/10/2007, 19h29
Forbrin... Une fin d'après midi à la lueur des torches dans le quartier de vie des nains... La Cité sous la Montagne laisse filer encore et toujours le souffle de la roche, bouffée d'air dans ce monde sous terrain.

Une bande de joyeux mineurs se faite entendre. "On veut voir le Roi ! Faut qu'on lui parle !" hurlent ces nains visiblement aigris et irrités !
Devant ce vacarme, le Roi Heinainken et sa petite cour, rentrant d'un vagabondage, ne mettent que peu de temps à se rendre sur place ! Entre temps, un membre de la Garde Royale, Tadeus, est allé à la rencontre des béligérants, prenant leur partie dans ce qui semble être un début de révolte !
Rapidement, une vongtaine de nains occupent l'espace clos sous la montagne. La tenson est plus que palpable. Les uns crient, les autres aspirent au calme, tand is que quelques uns cherchent les raisons de ce soudain soulèvement.
Koursurpate, le leader de la fronde, rappelle rapidement tout le monde à l'orde en jetant un bien beau minerai de mythril au sol, et l'écrasant de la semelle de sa botte comme un vulgaire verre, ne laissant que bris et poussières du précieux minerai ! D'autres manifestant font de même avec d'autres minerais, mais le résultat est le même : poussière !
Choqués, sans voix, les nains proches du Roi sont aux abois. Les rebelles et Tadeus, eux, hurlent à l'outrage et au juste retour des excès nainesques ! Le ton monte alors, et les nains en viennent aux armes !

Dans cette confusion générale, quelques nains plus posés ramènent le calme, recentrent le problème, et convoquent auprès du trône royal les représentants des manifestants.
Koursurpate ne manque pas cette occasion de se faire entendre. En comité restreint, les nains s'expliquent. Les mines semblent friables. Le minerai poreux. La roche inconsistante.
Sous les questions des autorités naines, Koursurpate ne perd pas le nord et donne réponse à toutes. Rien n'indique un sabotage, un acte magique ou quelconque activité sournoise...
Devant ce mystère, le Roi met en place un vaste plan d'action afin de cerner le problème. Rapidement aussi, le recoupement est fait avec les événements frappant Andromia et Amandil, et semblant d'étendre à toutes les Terres d'Eltaïr.
Le péril est réel. Les Terres du père des Dieux semblent rappeler à elles les généreuses ressources qui font le bonheur des être vivant à leur surface...

Que vont devenir tous les peuples vivant en Eltair sans grain, sans faune, sans flore et même sans minerai ?

Les investigations qui se mettent en place et forcent les "presqu'ennemis" d'hier à travailler ensemble vont elles mettre à jour l'origine et le remède à ce mal qui n'a pas encore de nom ?


[HRP : Fin de l'introduction. Les ressources en Eltaïr disparaissent, pas la peine d'aller demander pourquoi dans les bugs, car c'est effectif d'un point de vue techique :twisted:
A vous d'avancer RP, et surveillez bien vos cités, qui sait ce qu'il va se produire sous peu ;) ]

Dame de coeur
04/11/2007, 19h26
Oyez oyez joueurs, soyez présents ce soir pour la suite de l'animation

Alacer
16/11/2007, 17h35
*Dans tous les recoins des terres raisonne une forme de complainte populaire*

Depuis quelques jours, les Terres d'Eltaïr paraissent rayonnantes.
Serait ce juste une idée ?

Non, ce n'est pas une idée ! L'imagination des êtres y vivant n'est pas en cause. Tout au plus ils avaient perdu l'habitude d'une nature luxuriante, des bruits de la forêt, du mouvement au gré du vent des champs, de la douce sensation de la roche...

On raconte qu'à Amandil, les Elfes, fiers et sages, dans un élan naturel, ont communié autour de l'Arbre de Vie. Que de leurs efforts, s'est extirpé de l'arbre une étrange substance d'origine inconnue. Que dans cette unité, les valeurs elfiques ont surpassé toute forme de maléfisme, et qu'en grâce, la forêt de Sombre Vert a répondu à cet appel et a repris le cycle de sa vie.
Une puissante union, qui a couté bien plus que du temps aux elfes... Leur guide, Dyonis, ayant offert à la Race Elfique son être afin de transcender cette force. Un Elfe est mort en Roi cette nuit là, puisse le peuple elfe se souvenir de lui à jamais.

On raconte qu'à Andromia, la ferveur des hommes a révélé l'Elu. Celui que toutes les prophéties annonçaient. Celui choisit par Pérathis afin de poursuivre son oeuvre, Rassembler et Unir les Hommes. Et qu'après cet évément qui marquera à jamais l'histoire d'Andromia, que les Hommes ont eu la sagesse de tout faire afin de guider, autour de l'Elu Gabriel, le Joyau d'Andromi vers la gloire éternelle due à leur Mère.
Puisse l'Elu et la persévérance humaine rende gloire à ce cadeau divin.

On raconte qu'à Forbrin, la fierté et le courage des Nains leur ont permis de braver mille dangers, et de rapporter le précieux élément qui allait permettre de soigner l'illustre représentant des nains, Nevar. Que les dieux ont bien reconnu là leur création en leur rendant leur guide. Que Nevar, suivant l'avénement du nouveau Roi, Glosby Grossebaffe, a promis en retour de l'aider à guider le peuple nain vers les plus fiers succès.
Puisse Nevar et les nains ne jamais flancher face à l'adversité.

On raconte que dans une ultime communion au sommet des 7 vents, les différentes races reçurent la visite d'un messager divin et diverses manifestations des cieux.
Que de ce rassemblement a scellé la renaissance des Terres d'Eltaïr.

On raconte que dans cette ferveur passionnée, certains êtres ont osé offenser le messager des Dieux. Que celui ci aurait promis la demande d'une juste réparation... Qu'à Amandil, certains priants ressentent que, malgré le retour d'une nature verdoyante, une certaine colère émane encore en réponse aux prières. Qu'une inévitable crainte en résulte...

Mais tout ceci n'était il qu'un rêve ?
Les corps malingres des peuples affamés témoignent le contraire, bien que tout soit comme si rien ne s'était passé...

Puisse cette page de l'Histoire des Terres d'Eltaïr nous permettre de nous souvenir de ce que nous sommes.

[HRP : merci à tous les acteurs de cette gigantesque animation !
Maintenant, à vous de jouer, beaucoup de choses ont bougé, et de superbes opportunités RP s'offrent à vous ! Faites les vivre :p

Et bien entendu, ce n'est qu'une confirmation, l'ANF est de retour sur FF2 !

Bon jeu !]