Calame
24/04/2008, 16h44
Certe elle est loin d'être terminée mais le continent est pour sa plus grande partie redevenu à la normal. Il n'y a plus que les nains qui restent orphelins de leur ville.
Je vais vous faire part de mon ressenti sur toute cette période car moi aussi je suis très loin d'être satisfait sur nombre de points sur cette animation.
1) Je crois que ma plus grande déception est cette sensation qu'une partie des joueurs ne jouent pas avec les DMs ou les autres joueurs mais contre les DMs et les autres joueurs ou avec le sentiment d'être forcé par les DMs ou les autres joueurs.
Je vais parler de ma partie: les DMs.
Il faut bien comprendre notre rôle. Nous ne sommes pas là pour écrire une histoire. Nous sommes là pour faire vivre tous les Pnjs et écrire l'histoire avec vous.
Nous sommes plutôt en quelque sorte des calculateurs du présent. On à la difficile tâche de compiler ce qui c'est passé pour définir ce qui est au temps présent. Cela demande d'intégrer l'état et la volonté des Pnjs et l'état et les actions des Pjs. C'est loin d'être évident mais nous sommes les seuls à pouvoir le faire car sans que vous le sachiez nous faisons vivre les Pnjs et les villes en fonction de chacune de vos actions. Et au delà de cela, si vous n'agissez pas, nos Pnjs eux ne sont pas léthargiques, ils continuent de vivre et de progresser dans leur but. Et donc oui les choses évoluent aussi sans vous ce qui vous donnent parfois l'impression que vous n'êtes pas utile. Au contraire vous l'êtes, vos actions vont infléchir tout cela. Parfois de manière inattendue. Mais il faut bien intégrer que le monde évolue et que vous êtes dedans, il faudra donc vous adapter et réussir à tirer votre épingle du jeu. C'est l'essence du JdR.
Jamais, et j'insiste, jamais un DMs ne peut vous forcer à faire une action que votre Pjs refuse MAIS parfois l'aboutissement de vos choix va vous mener dans une situation cul de sac qui n'aura qu'une seule et unique sortie. Et dans ce cas, les DMs se devront de vous imposer ce cul de sac pour la cohérence et la justesse (et vous vous devez alors de l'accepter même si ce n'est qu'une appréciation DMique qui aurait pu se concrétiser aussi à l'opposé.). Le cas typique fut le début de l'animation sur la malmort. L'alliance ténébreuse vous nargue et vous provoque dans une grande bataille au col des 7 vents. Rien ne vous oblige à y aller. Vous pouvez faire le choix de ne pas y aller et de vous barricader dans vos villes (choix qu'on fait une minorité d'elfe). Je pensais personnellement que vous seriez bien plus nombreux à refuser ce face à face, sur le terrain de l'ennemie et loin de vos défenses urbaines. Mais vous avez fait le choix de venir à la confrontation, et là haut, débordés de toute part, de tous les cotés vous alliez mourir. Votre seule survie n'a été du qu'à une percée pirate vous menant obligatoirement à Port-franc. Nous vous avons alors imposés d'aller à Port-franc car vous étiez encerclés sans solution de repli autre à ce moment. Evidemment l'ennemie vous attendait de pied ferme et vous étes venu droit dans son piège. Mais c'est vous seul qui vous êtes mis dans ce cul de sac, pas nous. Et les villes sont tombées. Dire qu'on ne l'avait pas prévu serait faux, nous savions (moi un peu moins car alors tout nouveau) que vous alliez vous y fourrer tout droit. Donc oui nous avions prévu de vous retrouver tous sur Port-franc. Mais pourtant des elfes ont résister et nous ont imposer leur choix de rester dans leur arbre. Ca ne nous a pas facilité la tâche mais ce n'est pas nous qui décidons. Nous ne faisons qu'écrire le contexte, c'est vous qui faite l'histoire. Je suppose que nombre de joueurs sont allés sur le col pour combattre contre leur logique RP en se disant "on va a l'anim c'est là que ca se passe". Sans doute par habitude de suivre les initiatives DMique, ne le faite plus ! Rebellez vous ! Mais attention nous nous adapterons en conséquence car vous pouvez faire en sorte que votre Pjs refuse une situation mais vous ne pourrez pas effacer les choses aussi facilement. Ce n'est pas car vous aller refuser d'aller au col, qu'il n'y aura pas de bataille et d'animation, mais sans doute qu'elle sera différente. :)
Revenons sur le cas des orques qui me chagrine particulièrement aussi pour avoir joué avec eux un temps. Il est évident Rp parlant qu'une bataille de cette ampleur les voit en première ligne la hache à la main et vociférant. C'est peut-être la seule faction qui de mon point de vue devait être au col des 7 vents inconditionnellement. C'est aussi peut-être la seule faction qui aurait pu tenter une percée dans les remparts de mort-vivant, vu la proximité de leur grotte. Mais ils ont suivi et ont été menés en Port-franc, pourquoi pas c’est une logique qui est possible. Je comprends alors parfaitement le sentiment de Grahul ou Koumal. Ils ne sont pas à leur place la bas, eux leur place c'est sur le continent, en leur terre à vivre de combats et d'orgies. Pourquoi n'avez vous pas alors initiés avec les DMs un retour vers vos territoires ? Un bateau, un débarcadère et vous repreniez pied sur le continent sans aucun souci en parfaite ligne avec votre Rp d'orque. Je ne suis pas sur que ce soit l'animation qui vous ai imposer de ne pas pouvoir jouer votre RP, mais surtout une certaine lassitude ou mécompréhension de notre nouvelle manière de faire.
Tout ça pour vous dire : ne vous laissez jamais imposer par un MDs une situation durable à l'opposé de votre BG. Qu'une situation vous mène quelque part contraint et forcé oui c'est normal si vous n'y réfléchissez pas bien ou si votre Pjs n'a pas la capacité de réfléchir bien. Il y en a et il y en aura toujours. Mais si elle vous parait invivable pour votre Pjs, faite tout pour l'en sortir, ne vous laissez pas abattre en pensant que c'est la volonté des DMs, notre volonté c'est que vous vous amusiez tous ensemble dans un monde qui bouge et vous propose des situations particulières ou faire vivre votre RP. Jouez avec nous à ne pas vous faire mener n'importe ou. N'acceptez pas une animation sous prétexte qu'on la prépare. Si elle ne convient pas à votre Pjs, n'y allez pas.
Hier par exemple on a tenté de se faire battre à mort deux Pjs, car le RP des Pnjs pouvait être celui là. Et bien malgré notre insistance à Gromb et moi, les Pjs ont refusé quitte à balayer la fin de l'animation. C'est vous qui choisissez et ils ont eu raison . Vraiment jouez avec nous, soyez taquin, sournois, réservez nous des surprises comme nous vous en réservons.
De même ne prennez jamais la parole d'un Pnjs pour vérité car c'est un DMs derrière qui l'écrit. Par exemple hier, des Pjs étaient prisonnier d'une arène, l'un deux demande : "comment on sort?", le Pnj lui répond "on ne peut pas seul!". C'est bien sur archi-faux, vous êtes des héros, regardez autour de vous, trouvez une solution il y en a toujours même si vous échourez parfois car pas assez compétant. Et la solution a été trouvé ^^
2) Ma seconde frustration est la difficulté que nous avons eu, coté DM, à faire face à une changement radicale d'équipe Animatrice. Je suis arrivé, les fondamentaux de l'animation était déjà en place et j'ignorais énormément de chose sur le BG d'Eltair. Et en l'espace de quelques jours seulement j'étais seul avec Gromb aux commandes de toute l'animation. Il m'aurait fallut des semaines au calme pour ingurgiter tout cela, encadré par des DMs ayant la connaissance pour connaître vos Pjs, connaître les Pnjs et m'en imprégner, ou simplement visiter le module. Rendez vous compte je ne connais même pas toutes les maps et encore moins la géographie d'Eltair. Vous n'imaginez sans doute pas le nombre de fois ou j'ai perdu des Pjs en pensant anticiper leur trajet ^^.
Mais la situation de FF, nécessitait que je m'intègre et prenne ma responsabilité d'animateur sans temps d'adaptation et sans chapeautage. Il y a eu donc de nombreux couacs que j'assume parfaitement et que je déplore. Et aujourd'hui nous n'avons pas encore apprit à jouer ensemble car nous avons été tous projetés dans une animation rythmée qui ne nous a pas laissé ce temps et j'ai de nombreuses choses à apprendre encore.
Et je ne vous parle pas des couacs techniques qui nous ont obligé à faire des choses avec précipitation. Rendez vous compte, je pensais qu'en libérant n'importe quel port vous auriez un accès total au continent. Ce n'est que deux semaines après la libération du port nain que j'ai apprit grace à un Pj que c'était un cul de sac de deux cartes et que vous étiez encore coincé sur port-franc ^^
Ajoutez à cela des habitudes techniques qui sont toujours très différentes d'un serveur à l'autre et cela suffit à aboutir à une animation approximative et ou on est obligé de faire nombre de raccourci et donc de vous imposer plus de choses parfois à la limite du RP, nous en avons très bien conscience. Mais l’avenir est plus clément
J'aurais bien d'autres petits points de détail mais qui sont tellement sujet à polémique que je préfère les laisser de coté . Je connais que trop votre capacité à en profiter pour flooder en en oublier le message principal :). Déjà que je voies d'ici les quotes pour me faire dire ce que je n'ai pas dit, bande de petits polissons, il y a déjà bien assez de matières.
Alors oubliez les approximations et couacs, cassez les chaines qui vous retiennent de revenir car le FF2 que vous aimez est en train de renaître et l'animation qui a été n'est qu'un brouillons de ce qui va venir ou vous aurez mille fois plus de liberté RP et mille fois moins de contraintes HRP. Profitez en pour recréer de nouveaux personnages, apporter du nouveau aux autres et à votre imagination, c'est ainsi que le plaisir renait en arrettant de réver sur un passé qu'on a embelli :)
Laissez libre cours à votre imagination, car nous n'attendons que cela pour respirer à votre rythme, aujourd'hui l'animation est pour moi bien trop initiée par les DMs mais il y a dernièrement des impulsions très positives qui montrent l'envie de certain de remprendre en main leur destin. Venez donc participer à tout cela car il y a de la place pour tout le monde et que votre imagination n'aura pas de limite tant qu'elle reste dans le champs du raisonnable.
Je vais vous faire part de mon ressenti sur toute cette période car moi aussi je suis très loin d'être satisfait sur nombre de points sur cette animation.
1) Je crois que ma plus grande déception est cette sensation qu'une partie des joueurs ne jouent pas avec les DMs ou les autres joueurs mais contre les DMs et les autres joueurs ou avec le sentiment d'être forcé par les DMs ou les autres joueurs.
Je vais parler de ma partie: les DMs.
Il faut bien comprendre notre rôle. Nous ne sommes pas là pour écrire une histoire. Nous sommes là pour faire vivre tous les Pnjs et écrire l'histoire avec vous.
Nous sommes plutôt en quelque sorte des calculateurs du présent. On à la difficile tâche de compiler ce qui c'est passé pour définir ce qui est au temps présent. Cela demande d'intégrer l'état et la volonté des Pnjs et l'état et les actions des Pjs. C'est loin d'être évident mais nous sommes les seuls à pouvoir le faire car sans que vous le sachiez nous faisons vivre les Pnjs et les villes en fonction de chacune de vos actions. Et au delà de cela, si vous n'agissez pas, nos Pnjs eux ne sont pas léthargiques, ils continuent de vivre et de progresser dans leur but. Et donc oui les choses évoluent aussi sans vous ce qui vous donnent parfois l'impression que vous n'êtes pas utile. Au contraire vous l'êtes, vos actions vont infléchir tout cela. Parfois de manière inattendue. Mais il faut bien intégrer que le monde évolue et que vous êtes dedans, il faudra donc vous adapter et réussir à tirer votre épingle du jeu. C'est l'essence du JdR.
Jamais, et j'insiste, jamais un DMs ne peut vous forcer à faire une action que votre Pjs refuse MAIS parfois l'aboutissement de vos choix va vous mener dans une situation cul de sac qui n'aura qu'une seule et unique sortie. Et dans ce cas, les DMs se devront de vous imposer ce cul de sac pour la cohérence et la justesse (et vous vous devez alors de l'accepter même si ce n'est qu'une appréciation DMique qui aurait pu se concrétiser aussi à l'opposé.). Le cas typique fut le début de l'animation sur la malmort. L'alliance ténébreuse vous nargue et vous provoque dans une grande bataille au col des 7 vents. Rien ne vous oblige à y aller. Vous pouvez faire le choix de ne pas y aller et de vous barricader dans vos villes (choix qu'on fait une minorité d'elfe). Je pensais personnellement que vous seriez bien plus nombreux à refuser ce face à face, sur le terrain de l'ennemie et loin de vos défenses urbaines. Mais vous avez fait le choix de venir à la confrontation, et là haut, débordés de toute part, de tous les cotés vous alliez mourir. Votre seule survie n'a été du qu'à une percée pirate vous menant obligatoirement à Port-franc. Nous vous avons alors imposés d'aller à Port-franc car vous étiez encerclés sans solution de repli autre à ce moment. Evidemment l'ennemie vous attendait de pied ferme et vous étes venu droit dans son piège. Mais c'est vous seul qui vous êtes mis dans ce cul de sac, pas nous. Et les villes sont tombées. Dire qu'on ne l'avait pas prévu serait faux, nous savions (moi un peu moins car alors tout nouveau) que vous alliez vous y fourrer tout droit. Donc oui nous avions prévu de vous retrouver tous sur Port-franc. Mais pourtant des elfes ont résister et nous ont imposer leur choix de rester dans leur arbre. Ca ne nous a pas facilité la tâche mais ce n'est pas nous qui décidons. Nous ne faisons qu'écrire le contexte, c'est vous qui faite l'histoire. Je suppose que nombre de joueurs sont allés sur le col pour combattre contre leur logique RP en se disant "on va a l'anim c'est là que ca se passe". Sans doute par habitude de suivre les initiatives DMique, ne le faite plus ! Rebellez vous ! Mais attention nous nous adapterons en conséquence car vous pouvez faire en sorte que votre Pjs refuse une situation mais vous ne pourrez pas effacer les choses aussi facilement. Ce n'est pas car vous aller refuser d'aller au col, qu'il n'y aura pas de bataille et d'animation, mais sans doute qu'elle sera différente. :)
Revenons sur le cas des orques qui me chagrine particulièrement aussi pour avoir joué avec eux un temps. Il est évident Rp parlant qu'une bataille de cette ampleur les voit en première ligne la hache à la main et vociférant. C'est peut-être la seule faction qui de mon point de vue devait être au col des 7 vents inconditionnellement. C'est aussi peut-être la seule faction qui aurait pu tenter une percée dans les remparts de mort-vivant, vu la proximité de leur grotte. Mais ils ont suivi et ont été menés en Port-franc, pourquoi pas c’est une logique qui est possible. Je comprends alors parfaitement le sentiment de Grahul ou Koumal. Ils ne sont pas à leur place la bas, eux leur place c'est sur le continent, en leur terre à vivre de combats et d'orgies. Pourquoi n'avez vous pas alors initiés avec les DMs un retour vers vos territoires ? Un bateau, un débarcadère et vous repreniez pied sur le continent sans aucun souci en parfaite ligne avec votre Rp d'orque. Je ne suis pas sur que ce soit l'animation qui vous ai imposer de ne pas pouvoir jouer votre RP, mais surtout une certaine lassitude ou mécompréhension de notre nouvelle manière de faire.
Tout ça pour vous dire : ne vous laissez jamais imposer par un MDs une situation durable à l'opposé de votre BG. Qu'une situation vous mène quelque part contraint et forcé oui c'est normal si vous n'y réfléchissez pas bien ou si votre Pjs n'a pas la capacité de réfléchir bien. Il y en a et il y en aura toujours. Mais si elle vous parait invivable pour votre Pjs, faite tout pour l'en sortir, ne vous laissez pas abattre en pensant que c'est la volonté des DMs, notre volonté c'est que vous vous amusiez tous ensemble dans un monde qui bouge et vous propose des situations particulières ou faire vivre votre RP. Jouez avec nous à ne pas vous faire mener n'importe ou. N'acceptez pas une animation sous prétexte qu'on la prépare. Si elle ne convient pas à votre Pjs, n'y allez pas.
Hier par exemple on a tenté de se faire battre à mort deux Pjs, car le RP des Pnjs pouvait être celui là. Et bien malgré notre insistance à Gromb et moi, les Pjs ont refusé quitte à balayer la fin de l'animation. C'est vous qui choisissez et ils ont eu raison . Vraiment jouez avec nous, soyez taquin, sournois, réservez nous des surprises comme nous vous en réservons.
De même ne prennez jamais la parole d'un Pnjs pour vérité car c'est un DMs derrière qui l'écrit. Par exemple hier, des Pjs étaient prisonnier d'une arène, l'un deux demande : "comment on sort?", le Pnj lui répond "on ne peut pas seul!". C'est bien sur archi-faux, vous êtes des héros, regardez autour de vous, trouvez une solution il y en a toujours même si vous échourez parfois car pas assez compétant. Et la solution a été trouvé ^^
2) Ma seconde frustration est la difficulté que nous avons eu, coté DM, à faire face à une changement radicale d'équipe Animatrice. Je suis arrivé, les fondamentaux de l'animation était déjà en place et j'ignorais énormément de chose sur le BG d'Eltair. Et en l'espace de quelques jours seulement j'étais seul avec Gromb aux commandes de toute l'animation. Il m'aurait fallut des semaines au calme pour ingurgiter tout cela, encadré par des DMs ayant la connaissance pour connaître vos Pjs, connaître les Pnjs et m'en imprégner, ou simplement visiter le module. Rendez vous compte je ne connais même pas toutes les maps et encore moins la géographie d'Eltair. Vous n'imaginez sans doute pas le nombre de fois ou j'ai perdu des Pjs en pensant anticiper leur trajet ^^.
Mais la situation de FF, nécessitait que je m'intègre et prenne ma responsabilité d'animateur sans temps d'adaptation et sans chapeautage. Il y a eu donc de nombreux couacs que j'assume parfaitement et que je déplore. Et aujourd'hui nous n'avons pas encore apprit à jouer ensemble car nous avons été tous projetés dans une animation rythmée qui ne nous a pas laissé ce temps et j'ai de nombreuses choses à apprendre encore.
Et je ne vous parle pas des couacs techniques qui nous ont obligé à faire des choses avec précipitation. Rendez vous compte, je pensais qu'en libérant n'importe quel port vous auriez un accès total au continent. Ce n'est que deux semaines après la libération du port nain que j'ai apprit grace à un Pj que c'était un cul de sac de deux cartes et que vous étiez encore coincé sur port-franc ^^
Ajoutez à cela des habitudes techniques qui sont toujours très différentes d'un serveur à l'autre et cela suffit à aboutir à une animation approximative et ou on est obligé de faire nombre de raccourci et donc de vous imposer plus de choses parfois à la limite du RP, nous en avons très bien conscience. Mais l’avenir est plus clément
J'aurais bien d'autres petits points de détail mais qui sont tellement sujet à polémique que je préfère les laisser de coté . Je connais que trop votre capacité à en profiter pour flooder en en oublier le message principal :). Déjà que je voies d'ici les quotes pour me faire dire ce que je n'ai pas dit, bande de petits polissons, il y a déjà bien assez de matières.
Alors oubliez les approximations et couacs, cassez les chaines qui vous retiennent de revenir car le FF2 que vous aimez est en train de renaître et l'animation qui a été n'est qu'un brouillons de ce qui va venir ou vous aurez mille fois plus de liberté RP et mille fois moins de contraintes HRP. Profitez en pour recréer de nouveaux personnages, apporter du nouveau aux autres et à votre imagination, c'est ainsi que le plaisir renait en arrettant de réver sur un passé qu'on a embelli :)
Laissez libre cours à votre imagination, car nous n'attendons que cela pour respirer à votre rythme, aujourd'hui l'animation est pour moi bien trop initiée par les DMs mais il y a dernièrement des impulsions très positives qui montrent l'envie de certain de remprendre en main leur destin. Venez donc participer à tout cela car il y a de la place pour tout le monde et que votre imagination n'aura pas de limite tant qu'elle reste dans le champs du raisonnable.