jefyjo
22/05/2008, 13h45
*toussote* voila j'ai pas trouvé de post ou l'on pouvez parlé sur l'anf en general (je suis myope pas ma faute hein lol) a part les post-it ou l'on ne m'avait dit de ne pas répondre et posé de question :D
Merci s'il vous plait de ne pas saturer ce post avec ces questions afin de conserver sa lisibilité.
.
donc voila je voulais juste donné mon avis
On m'a parlé (joueurs et DM) des soucis de certains vis à vis du craft, et des recettes de maitres qui sont trop difficiles.
Afin de bien comprendre la notion de ce que moi je considère comme difficile j'aimerais vous présenter les choses de mon point de vue.
Tout d'abord certains métiers ne produisent pas d'objets autres que des pièces de bases ou intermédiaires de recette. C'est le cas par exemple de la chasse ou de la mine.
Déjà entre ces métiers il existe une différence : un filon ne rend pas les coups. Avant de modifier l'ours de l'aube, je l'ai testé en 1 contre 1 avec un chevalier occultiste lvl 20 équipé +7 arme et armure full boosts sorts de protection et le nounours lui il a juste hurlé ---> sort de mort DD35 ou 40 résultat ours 3 vulcain 1... Pour un métier de récolte j'ai trouvé ça très hardcore donc l'ours a été modifié. Mais en contre partie puisqu'il faut être plusieurs ou un guerrier exceptionnel pour s'approcher de la bestiole, nous avons choisi de mettre des spawns à proximité des minerais de mythril par exemple.
Pourquoi ? Parce qu'il n'y a pas que le craft dans la vie et que former une équipe RP entre crafteurs et looteurs pour aller crafter c'est plus intéressant pour nous.
Ensuite il y a les metiers de transformation qui donnent des objets utilisable.
Cette fois l'injustice (comparée mineur chasseur) c'est entre les objets permanents (armes armures bijoux) et temporaires (potions, parchemins pieges).
Les forgerons font des objets puissants qui sont permanents. Ils produisent donc les trucs les plus puissants du module. Ce qui en font les personnage les plus importants du module. Du coup bien peu sacrifient leur perso principal sur de l'artisanat intermédiaire (ce qui n'est pourtant pas idiot sur le plan stratégique de puissance RP si tout le monde joue le jeu)
Ce déséquilibre est lié au fait que pour survivre votre personnage sera obligé de se défendre dans ce type de jeu.
En quoi le fait de ne pas produire facilement une armure +5 +15 abso tranchant perfo, sanctifiable (au choix) et sur laquelle on rajoute une rune si on est nain, ou une Arme +5 avec bonus aux dégâts, sanctifiable elle aussi ou une bague apportant +4 permanents dans une caractéristique est choquant par rapport au chemin de croix que représente le fait de faire un parchemin qui est obligatoire pour que le mage gagne un sort ou qui ne sera utilisé qu'une fois avant de disparaitre?
Ceci pour bien faire comprendre que oui l'artisanat de maitre est difficile, mais si n'importe qui était capable de peindre le plafond de la chapelle sixtine tout seul, ça se saurait et quel plaisir y aurait il a encore aller la voir ?
Comme je l'ai déjà dit auparavant, nous sommes souvent à l'écoute, nous devançons même parfois vos demandes, l'anf a été très simplifié, mais plus vous tirez vers le bas, plus vous vous placez dans le plaisir immédiat et plus vous vous éloignez de ce qui fait une communauté.
Un peu comme ceux qui ont acheté le premier DVD du seigneur des anneaux sans attendre 1 ans la sortie de la version longue qui pourtant avait été annoncée ;).
je suis plutot d’accord avec toi sur l’ensemble de ce que tu dis, insité les excursion rp a plusieur pour que tout le monde en profite, que tout soit dur blablabla. Et les + 5 super rare etc etc, (j’avoue n’avoir jamais réussit de +5 pour l’instant huhu)
Pour ma part je ne me plains pas même si je me retrouve après une grande avancé ANF bloqué huhu.
Le problème que je veux abordé c’est le système qui incite les excursion rp (que j’approuve).
Le souci, c’est le peu de joueur connecté. Pour nous les nain je ne pense pas que se soit un vrai problème, je pense que nous somme assez actif dans l’ensemble. Je pense surtout au autre joueur qui rame car il se retrouve généralement seule (je ne jette la faute sur personne hein : - ) IRL avant tout ^^). Plus d’une foi le server c’est retrouvé avec 70% de nain et 30% d’autre pj. Ex : 1 Elfe , 1 ou 2 humains et 5 nains
Alors la question et le problème a résoudre est :
comment c’est joueur peuvent ils se demerdé dans des coins chaud s’ils sont seul (dans c’est moment la je dis. Vive les Nain !!! lol)
J’ai déjà proposé des excursion RP de groupe pour allé miné dans des endroits plus ou moins dangereux, c’est vrai qu’as plusieurs c’est bien plus facile :D cependant, se sont des chose qu’on ne pourrai faire tout les soirs, car pour être a plusieurs, il fau s’organisé et trouvé une date ou tout le monde peu s’y rendre. Un peu comme une date d’anime. J’en avait proposé une entre nain (même si un non nain a squatté le groupe huhu), on a dut attendre 2 semaine avant de lancé l’excursion pour trouvé une date ou tout le monde pourrai être connecté.(je trouve ça plutôt long pour de simple matériaux de base sans compté qu’il n y a pas mal d’échec , donc on avance pas vraiment une fois arrivé a la forge lol). Il est claire que l’anf demande beaucoup de patience, déjà que j’attend longtemps pour des petit produit, alors qu’est ce que sa donnerai si je faisais parti de ces joueur isolé par le manque de protagoniste absent. Bonjour la galère lol
Sinon une autre petite remarque.
Pendant l’excursion de groupe, une fois arrivé la bas une organisation RP a été effectué, chacun avait prit son post et hop au travail. 1heure pour vidé les filons et avoir le même nombre de minerai que l’on peu avoir prêt de chez nous (et encore je crois qu’on en avait moin lol) ou ailleurs dans des coin moins dangereux.
Et maintenant la question a se posé est :
dois je attendre 1 a 2 semaine pour une excursion et avoir du minerai, ou bien devrai je allé miné a coté une fois tout les 2 jours ?
Mon avis, on devrai rajouté 1 ou 2 filon supplémentaire dans les coin difficile d’accès, sa favoriserai la main d’œuvre.
-des mineurs
-protecteur/looteur
-des porteur/protecteur (une personne qui y va seule même si elle arrive a se débrouillé pour avoir tout le minerai se verra surchargé par le poids et ne pourra jamais sortir vivant du parcours, d’où l’importance d’être a plusieurs pour le partage de poids, et histoire de ce dire RP que nous avons fait un long chemin pour quelque chose qui en vos le coup et non pour récupéré le même nombre de minerai que l’on peut avoir a 2 pas de chez nous)
Bien vous avez pu voir que tout c’est exemple concerne le minage, tout simplement car je fais pas tout les métier donc je ne peux jugé ou donné un avis sur des métier anf que je ne connais pas, mais on peu en dire de même pour le 2e métier que tu a cité Vulcain (la chasse). Comment un joueur isolé peu se faire un ours de l’aube solo (l’as cas acheté les service d’un bon combattant nain a bon prix :p)
Je pense que ce système appliqué actuellement est super s’ils y avaient plus de joueurs ce qui n’est pas le cas. Je ne dis pas de faire des modif ni de changer la difficulté hein. Ce que je dis est juste un avis et un constat personnel en ne visant personne en particulier, juste a prendre en compte
Merci s'il vous plait de ne pas saturer ce post avec ces questions afin de conserver sa lisibilité.
.
donc voila je voulais juste donné mon avis
On m'a parlé (joueurs et DM) des soucis de certains vis à vis du craft, et des recettes de maitres qui sont trop difficiles.
Afin de bien comprendre la notion de ce que moi je considère comme difficile j'aimerais vous présenter les choses de mon point de vue.
Tout d'abord certains métiers ne produisent pas d'objets autres que des pièces de bases ou intermédiaires de recette. C'est le cas par exemple de la chasse ou de la mine.
Déjà entre ces métiers il existe une différence : un filon ne rend pas les coups. Avant de modifier l'ours de l'aube, je l'ai testé en 1 contre 1 avec un chevalier occultiste lvl 20 équipé +7 arme et armure full boosts sorts de protection et le nounours lui il a juste hurlé ---> sort de mort DD35 ou 40 résultat ours 3 vulcain 1... Pour un métier de récolte j'ai trouvé ça très hardcore donc l'ours a été modifié. Mais en contre partie puisqu'il faut être plusieurs ou un guerrier exceptionnel pour s'approcher de la bestiole, nous avons choisi de mettre des spawns à proximité des minerais de mythril par exemple.
Pourquoi ? Parce qu'il n'y a pas que le craft dans la vie et que former une équipe RP entre crafteurs et looteurs pour aller crafter c'est plus intéressant pour nous.
Ensuite il y a les metiers de transformation qui donnent des objets utilisable.
Cette fois l'injustice (comparée mineur chasseur) c'est entre les objets permanents (armes armures bijoux) et temporaires (potions, parchemins pieges).
Les forgerons font des objets puissants qui sont permanents. Ils produisent donc les trucs les plus puissants du module. Ce qui en font les personnage les plus importants du module. Du coup bien peu sacrifient leur perso principal sur de l'artisanat intermédiaire (ce qui n'est pourtant pas idiot sur le plan stratégique de puissance RP si tout le monde joue le jeu)
Ce déséquilibre est lié au fait que pour survivre votre personnage sera obligé de se défendre dans ce type de jeu.
En quoi le fait de ne pas produire facilement une armure +5 +15 abso tranchant perfo, sanctifiable (au choix) et sur laquelle on rajoute une rune si on est nain, ou une Arme +5 avec bonus aux dégâts, sanctifiable elle aussi ou une bague apportant +4 permanents dans une caractéristique est choquant par rapport au chemin de croix que représente le fait de faire un parchemin qui est obligatoire pour que le mage gagne un sort ou qui ne sera utilisé qu'une fois avant de disparaitre?
Ceci pour bien faire comprendre que oui l'artisanat de maitre est difficile, mais si n'importe qui était capable de peindre le plafond de la chapelle sixtine tout seul, ça se saurait et quel plaisir y aurait il a encore aller la voir ?
Comme je l'ai déjà dit auparavant, nous sommes souvent à l'écoute, nous devançons même parfois vos demandes, l'anf a été très simplifié, mais plus vous tirez vers le bas, plus vous vous placez dans le plaisir immédiat et plus vous vous éloignez de ce qui fait une communauté.
Un peu comme ceux qui ont acheté le premier DVD du seigneur des anneaux sans attendre 1 ans la sortie de la version longue qui pourtant avait été annoncée ;).
je suis plutot d’accord avec toi sur l’ensemble de ce que tu dis, insité les excursion rp a plusieur pour que tout le monde en profite, que tout soit dur blablabla. Et les + 5 super rare etc etc, (j’avoue n’avoir jamais réussit de +5 pour l’instant huhu)
Pour ma part je ne me plains pas même si je me retrouve après une grande avancé ANF bloqué huhu.
Le problème que je veux abordé c’est le système qui incite les excursion rp (que j’approuve).
Le souci, c’est le peu de joueur connecté. Pour nous les nain je ne pense pas que se soit un vrai problème, je pense que nous somme assez actif dans l’ensemble. Je pense surtout au autre joueur qui rame car il se retrouve généralement seule (je ne jette la faute sur personne hein : - ) IRL avant tout ^^). Plus d’une foi le server c’est retrouvé avec 70% de nain et 30% d’autre pj. Ex : 1 Elfe , 1 ou 2 humains et 5 nains
Alors la question et le problème a résoudre est :
comment c’est joueur peuvent ils se demerdé dans des coins chaud s’ils sont seul (dans c’est moment la je dis. Vive les Nain !!! lol)
J’ai déjà proposé des excursion RP de groupe pour allé miné dans des endroits plus ou moins dangereux, c’est vrai qu’as plusieurs c’est bien plus facile :D cependant, se sont des chose qu’on ne pourrai faire tout les soirs, car pour être a plusieurs, il fau s’organisé et trouvé une date ou tout le monde peu s’y rendre. Un peu comme une date d’anime. J’en avait proposé une entre nain (même si un non nain a squatté le groupe huhu), on a dut attendre 2 semaine avant de lancé l’excursion pour trouvé une date ou tout le monde pourrai être connecté.(je trouve ça plutôt long pour de simple matériaux de base sans compté qu’il n y a pas mal d’échec , donc on avance pas vraiment une fois arrivé a la forge lol). Il est claire que l’anf demande beaucoup de patience, déjà que j’attend longtemps pour des petit produit, alors qu’est ce que sa donnerai si je faisais parti de ces joueur isolé par le manque de protagoniste absent. Bonjour la galère lol
Sinon une autre petite remarque.
Pendant l’excursion de groupe, une fois arrivé la bas une organisation RP a été effectué, chacun avait prit son post et hop au travail. 1heure pour vidé les filons et avoir le même nombre de minerai que l’on peu avoir prêt de chez nous (et encore je crois qu’on en avait moin lol) ou ailleurs dans des coin moins dangereux.
Et maintenant la question a se posé est :
dois je attendre 1 a 2 semaine pour une excursion et avoir du minerai, ou bien devrai je allé miné a coté une fois tout les 2 jours ?
Mon avis, on devrai rajouté 1 ou 2 filon supplémentaire dans les coin difficile d’accès, sa favoriserai la main d’œuvre.
-des mineurs
-protecteur/looteur
-des porteur/protecteur (une personne qui y va seule même si elle arrive a se débrouillé pour avoir tout le minerai se verra surchargé par le poids et ne pourra jamais sortir vivant du parcours, d’où l’importance d’être a plusieurs pour le partage de poids, et histoire de ce dire RP que nous avons fait un long chemin pour quelque chose qui en vos le coup et non pour récupéré le même nombre de minerai que l’on peut avoir a 2 pas de chez nous)
Bien vous avez pu voir que tout c’est exemple concerne le minage, tout simplement car je fais pas tout les métier donc je ne peux jugé ou donné un avis sur des métier anf que je ne connais pas, mais on peu en dire de même pour le 2e métier que tu a cité Vulcain (la chasse). Comment un joueur isolé peu se faire un ours de l’aube solo (l’as cas acheté les service d’un bon combattant nain a bon prix :p)
Je pense que ce système appliqué actuellement est super s’ils y avaient plus de joueurs ce qui n’est pas le cas. Je ne dis pas de faire des modif ni de changer la difficulté hein. Ce que je dis est juste un avis et un constat personnel en ne visant personne en particulier, juste a prendre en compte