Forum FastFrench 2 : les Terres d'Eltaïr

FastFrench 2

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  #11  
Vieux 20/12/2009, 23h07
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je me permets de donner un avis personnel:

pour moi l'anf ne peut pas etre responsable de la desertion, car si on ne veux pas en faire, rien ne nous y oblige

ensuite, si c'est parce que les autres joueurs y passent un temps fou (ce qui est comprehensible, je connais bien ça^^), rien ne les empeches non plus d'aller rp avec eux, ça permet d'etablir un premier contact, au moins pour une première arme, un morceau de pain, une visite des alentours en escortant l'artisant a l'endroit de ses ressources...

pour moi, je suis parti faute de temps, mais aussi car je tournais en rond, impossible de faire de grands groupes pour partir en quete contre un boss, on se retrouve seul pour parcourir le monde... l'anf m'a gardé bien plus longtemps, et non pas fuire

je pense que l'artisanat est un plus pour le rp, et non l'inverse... ensuite il faut se donner la peine d'aider les artisants, ça permet le rp et les excursions en groupe

combien de fois je me suis retrouvé seul a aller miner pour faire de la forge, a rentrer chargé comme 10 mules... heureusement que quelques amis me sont venus en aide, car sinon, Devilon aurait les jambes d'un nain, tassées par le poids

enfin, j'espère bientot revenir, donc on pourrat en discuter

PS: pour l'histoire d'une creation par jour IG, l'evolution etant deja relativement lente, la ça deviendrait insoutenable ^^
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  #12  
Vieux 21/12/2009, 06h24
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Il faut reduire c'est l'iteration necessaire afin de progresser, les recettes sont deja compliques, le fait de devoir faire 50 fois mini la meme recette pour progresser est rebarbatif. La chasse aux composants est deja complexe.
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  #13  
Vieux 21/12/2009, 12h28
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la je suis d'accord, meme si d'un coté, c'est en forgeant (beaucoup) qu'on devient forgeron
comme ça, moi ça me va
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  #14  
Vieux 21/12/2009, 14h36
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au niveau de l'artisanat plusieurs idées ont été émises:
-le rendre plus simple mais accessible a une "élite" au travers d'une nouvelle classe
-Créer des PNJ "maitres artisans" cachés dans le module, un pour chaque métier d'artisanat, eux seulement pourrait fournir les outils ou matériaux nécessaires a l'artisant

Pour ma part la seconde solution me parait assez sympa, un Pj voulant devenir artisan, devra avant tout dévellopper son rp et son personnage, la découverte des maitres peut se faire sous forme de quètes ou d'anims (étant moi meme un futur dm anim sa me ravirait^^)
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  #15  
Vieux 22/12/2009, 05h32
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Je deconseille le tripatouillage des recettes en connaissance de cause. C'est un travail trop fastidieux a faire, surtout considerant le temps que Vulcain et moi avons passe dessus (je rappelle que c'est moi la charte d'items de base et les premieres recettes).

Simplifier peut se faire sur deux axes :

1/ Les recettes anf, surtout haut niveau demande des interactions entre artisans, c'est parfois trop complexe ou dementiels si on considere le nombre d'iterations pour fournir des produits intermediaires:
Alternative:
- enlever certains produits dit consommable comme les sachets de cuirs ou les transformer en item disponible chez un marchand (qtte infine ou limitee par reboot)
- cette alternative est deja possible contre un certains montant d'argent pour plusieurs produits intermediaire ( gambison, huile de coude et de polissage).

2/ axe: que je viens de proposer, augmenter le taux d'apprentissage. Il faut savoir que durant la Beta, nous avions demande a Mostal le createur, d'abaisser le facteur de gain de % qui etait trop haut. On arrivait a 100 % en une journee de craft (kof kof). Ce facteur peut etre augmente, actuellement une reussite normale c'est 0.1 % de gain, pourquoi ne pas le monter a 0.5 % ? Cela reduirait par 5 la quantite d'iterations necessaire pour progresser.

[Reflexion sur la classe d'artisans]
Citation:
- la classe artisan: ouais, mais non, petite explication:
---> les metiers anfs sont bases sur des reussites statistiques, les modificateurs de caracteristiques des PJ avant boosts. De ce fait, certaines classes sont favorisees pour certains types de metiers.
---> certains metiers sont indexes a un type de classe precise:
Arcaniste pour les metiers de scribe et enchantement
Divin et arcaniste pour la sanctification

Votre PJ de classe artisans grosso merdo, il va pas pouvoir sortir des zones vivables ? Un peu limite, surtout pour la recolte des ingredients. Vous pouvez eventuellement faire la chose suivante:
Citation:
Classe Artisans
Classe a DV6, marge de progression BA a 0.5x lvl (identique aux arcanistes (mage et ensorc) en somme)
Don de base: maniement des armes courantes, maniement des armes de guerre, don bouclier, port d'armure legere, port d'armure intermediaire
JS de base : 2,1,1. Etc Apres suffit de mettre en tag sur tout les outils: classe artisans, le tour est joue.

Ne pas autoriser le multiclassage
Autre Options [*] Au lvl 2 ou 4 dans la classe d'artisans (comme pour le rodeur par exemple avec le choix d'orientation, ambidex ou archer):
Artisans- forgeron => gain de don de spe guerriere par exemple
Artisans- magicien -> gain a partir du lvl 4 de sort de mage
Artisans priant -> gain a partir du lvl 4 de sort de pretre, je propose un mix de sort de protection & soins
[*] Faire un script ou don par DM au demarrage du PJ artisans qui lui donne 30 % anf dans trois metiers
[*] Alternative, faite en une classe de mutliclassage, qui soit necessaire pour acceder au craft, du genre 5lvl d'artisans maxi, c'est deja consequent sur un build

-> quitte a bidouiller les fichiers de base du jeux, pourquoi ne pas bidouiller les dons d'artisanat du jeux de base ? :
Les dons qui permettent de crafter des items en plus permettraient de gagner un bonus de xx % en anf ou seraient necessaire pour debloquer une maitrise (a verifier)-> modification ou requete DM qui sur controle de la fiche de PJ deblo les % et acces au maitre.
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Dernière modification par betlig 22/12/2009 à 11h00
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  #16  
Vieux 22/12/2009, 18h22
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pour avoir été artisant sur FF2, soit il faut que la classe "artisant" ne soit aps trop faible, soit comme proposé, faire un multiclassage obligatoire

pour le multi, pour assumer pleinement mon rp de marchand/artisant, je serais meme pret a mettre la moitié des lvl dans cette classe

personellement, je prefèrerais l'option multiclassage, sinon un perso purement anf, je pense que ça tournerait vite en rond niveau RP

de plus certaines personnes n'aiment pas jouer plusieurs persos en parallele, donc multi pour faire un bon compromis, un perso qui saurait bricoller et qui saurait tuer quelques chose de plus puissant qu'un gobelin, sans etre GB

moi j'adhère assez en tout cas a cette idée
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